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来源:自学PHP网 时间:2014-09-19 14:47 作者: 阅读:次
[导读] Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。...
那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢? 一般来说大家比较熟悉的面向对象方式是基于类的面向对象,声明一个类,然后在根据类声明的描述去创建对象,通过类与类之间的继承和组合关系来复用代码。大多数情况下,基于类的面向对象语言(C++,C#,Java之类的)都把类整合进自己的类型系统,即每个类(Class)同时也是一个变量类型(Variable Type),并允许子类类型的值被赋值给父类类型变量。 而JS的设计采用了一种完全不同的思路。首先JS的类型是不可扩展的(就是说,语言的使用者无法添加新的类型)这样就无法采用上述语言的做法。根据语言标准,JS设计了6种用户可以使用的数据类型(因为JS是弱类型的,所以变量没有类型,只有数据有类型): 为了实现面向对象,JS把所有的对象放到Object类型中,这样,JS就有6种用户可使用的数据类型。除了Undefined,JS为所有的类型提供了字面值(literal)语法,现在来看,JS的Object字面值表示设计的相当成功,现在甚至成为了一种数据交换的格式,这就是大家所熟悉的JSON。 现在开始写面向对象的JS(OO JS),如果你有什么问题或我遗漏了什么,在下面评论出告诉我。 Literal Notation
上面的代码没太大用处,仅仅只是创建了一个空对象。让我们动态的添加一些属性和方法到这个对象。 查看源代码打印帮助 bill.sound = function() { console.log( 'bahhh!' ); };
name: "Bill E Goat", sound: function() { console.log( 'bahhh!' ); } }; 很简洁漂亮是不是?访问属性和方法也一样很简单。 查看源代码打印帮助 2 bill.sound(); // "bahhh" 如果属性名不是一个有效的标识符我们还可以这么访问它: 查看源代码打印帮助
console.log( noise); }; bill.sound("brrr!"); // "brrr!" He's cold <IMG class=wp-smiley alt=:) src="http://digdeeply.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif"> 很好,我们传入了一个参数(noise),并且在方法的内部访问了它。下面我们继续添加一个方法来访问name属性:
console.log( "Hello " + this.name ); }; bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat" 我们可以通过this.propertyName在一个方法内部访问属性
这些代码会有什么结果。我们不使用括号调用sayName,它返回了一个方法定义。继续探索!
sound('moo!'); // "moo!" 我们把一个叫sound的本地方法赋值给一个对象sound,现在可以在sound后面添加括号并传入参数调用那个方法了。如果我们试着克隆Bill会有什么结果? var sally = bill; 下面再看另外一个例子: bill.name = "Bill E Goat"; bill的name属性是一个本地变量,sayName方法是在全局范围内创建的,所以this.name会在全局范围内查找name的值。但问题是name没有定义。让我们来定义一个全局变量name看看会发生什么:
sayName(); // "Hello Bearded Octo" 在这里我们创建了一个全局变量name,并赋值“Bearded Octo”。当我们调用sayName方法时它在全局范围内查找name并访问到了值“Bearded Octo”,很好。下面看看Constructor Notation。 Constructor Notation 1 function Game() {}; var zelda = new Game(); 我们的对象现在有自己的属性了!当创建对象时,我们可以在属性中传值进去,或者在后面修改。 function Game(title) { if (typeof title !== 'undefined') { 我们可以创建一个方法来访问这个属性: zelda.loveTitle = function() { Game.prototype.heartIt = function() { 更高级一眯的 一、 生成对象的原始模式 假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。 var Cat = { name : '', color : '' }
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。 var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。 二、 原始模式的改进 我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。 function Cat(name,color){ return { name:name, color:color } }
然后生成实例对象,就等于是在调用函数: var cat1 = Cat("大毛","黄色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。 三、 构造函数模式 为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。 所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。 比如,猫的原型对象现在可以这样写, function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }
我们现在就可以生成实例对象了。 var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黄色
这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。 alert(cat1.constructor == Cat); //true alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。 alert(cat1 instanceof Cat); //true alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、构造函数模式的问题 构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。 请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样: function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; }
还是采用同样的方法,生成实例: var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。 alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。 五、 Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。 function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "猫科动物"; Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成实例。 var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。 alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 Prototype模式的验证方法 为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。, 6.1 isPrototypeOf() 这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。 alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty() 每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。 alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in运算符 in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。 alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。 for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); } |
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