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来源:未知 时间:2015-03-22 17:36 作者:xxadmin 阅读:次
[导读] 今天要介绍的是,对象之间的继承的五种方法。 比如,现在有一个动物对象的构造函数。 function Animal(){ this.species = 动物; } 还有一个猫对象的构造函数。 function Cat(name,color){ this.name =...
今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。 比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。
this.species = "动物"; } 还有一个"猫"对象的构造函数。
this.name = name; this.color = color; } 怎样才能使"猫"继承"动物"呢? 一、 构造函数绑定 第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行: function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物 二、 prototype模式 第二种方法更常见,使用prototype属性。 如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。 Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物 代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。 Cat.prototype = new Animal(); 它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢? Cat.prototype.constructor = Cat; 原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。 alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true 更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。 alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true 因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal! alert(cat1.constructor == Animal); // true 这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。 这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象, o.prototype = {}; 那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。 o.prototype.constructor = o; 三、 直接继承prototype 第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。 现在,我们先将Animal对象改写: function Animal(){ } Animal.prototype.species = "动物"; 然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。 Cat.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物 与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。 所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行 Cat.prototype.constructor = Cat; 这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了! alert(Animal.prototype.constructor); // Cat 四、 利用空对象作为中介 由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。 var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat; F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。 alert(Animal.prototype.constructor); // Animal 我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) { F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; } 使用的时候,方法如下 extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物 这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。 另外,说明一点,函数体最后一行 Child.uber = Parent.prototype; 意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。 五、 拷贝继承 上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。 首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。 function Animal(){} Animal.prototype.species = "动物"; 然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。 function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c = p; } c.uber = p; } 这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。 使用的时候,这样写: extend2(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
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