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来源:未知 时间:2015-08-06 12:04 作者:xxadmin 阅读:次
[导读] 本教程讲解requestAnimationFrame高性能实现js动画 使用requestAnimationFrame实现js动画性能好。先给大家简单介绍下requestAnimationFrame比起setTimeout、setInterval有哪些优势? 示例一 : requestAnimation...
本教程讲解requestAnimationFrame高性能实现js动画 使用requestAnimationFrame实现js动画性能好。先给大家简单介绍下requestAnimationFrame比起setTimeout、setInterval有哪些优势? 示例一: requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点: var lastTime = 0; var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各浏览器前缀 var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame; var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame; var prefix; //通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式 for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) { if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) { break; } prefix = prefixes[i]; requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ]; cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ]; } //如果当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) { requestAnimationFrame = function( callback, element ) { var currTime = new Date().getTime(); //为了使setTimteout的尽可能的接近每秒60帧的效果 var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) ); var id = window.setTimeout( function() { callback( currTime + timeToCall ); }, timeToCall ); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; cancelAnimationFrame = function( id ) { window.clearTimeout( id ); }; } //得到兼容各浏览器的API window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame; 这样子我们就能在所有浏览器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。 <div id="demo" style="position:absolute; width:100px; height:100px; background:#ccc; left:0; top:0;"></div> <script> var demo = document.getElementById('demo'); function rander(){ demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一帧向右移动1px } requestAnimationFrame(function(){ rander(); //当超过300px后才停止 if(parseInt(demo.style.left)<=300) requestAnimationFrame(arguments.callee); }); </script> 示例二: 一直以来,JavaScript的动画都是通过定时器和间隔来实现的。虽然使用CSS transitions 和 animations使Web开发实现动画更加方便,但多年来以JavaScript为基础来实现动画却很少有所改变。直到Firefox 4的发布,才带来了第一种对JavaScript动画的改善的方法。但要充分认识改善,这有利于帮助我们了解web动画是如何演变改进的。 (function(){ var msg = "新的广告", len = 25, pos = 0, padding = msg.replace(/./g, " ").substr(0,len), finalMsg = padding + msg; function updateText(){ var curMsg = finalMsg.substr(pos++, len); window.status = curMsg; if (pos == finalMsg.length){ pos = 0; } setTimeout(updateText, 100); } setTimeout(updateText, 100); })(); 如果你想在浏览器中测试这段代码,你可以新建一个 (function(){ function updateProgress(){ var div = document.getElementByIdx_x("status"); div.style.width = (parseInt(div.style.width, 10) + 5) + "%"; if (div.style.width != "100%"){ setTimeout(updateProgress, 100); } } setTimeout(updateProgress, 100); })(); 尽管动画在页面上的地方不同,但基本原理却是一样的:做出改变,用setTimeout()间隔使页面更新,然后setTimeout又执行下一次变化,这个过程反复执行,直到动画完成(见进度条动画),早期的状态栏动画是相同的技术,只是动画不一样而已。 (function(){ function updateAnimations(){ updateText(); updateProgress(); } setInterval(updateAnimations, 100); })(); 创建一个小动画库,updateAnimations()方法将每一个动画(同时看到一个新闻股票和进度条在一起运行)循环执行并进行适当的改变。如果没有动画需要更新,该方法可以退出而不做任何事情,甚至停止动画循环,直到有更多的动画更新做好准备。 function updateProgress(){ var div = document.getElementByIdx_x("status"); div.style.width = (parseInt(div.style.width, 10) + 5) + "%"; if (div.style.left != "100%"){ mozRequestAnimationFrame(updateProgress); } }
function draw(timestamp){ //calculate difference since last repaint var diff = timestamp - startTime; //use diff to determine correct next step //reset startTime to this repaint startTime = timestamp; //draw again mozRequestAnimationFrame(draw); } var startTime = mozAnimationStartTime; mozRequestAnimationFrame(draw); 关键是第一次不是通过callback调用时,mozAnimationStartTime是到mozRequestAnimationFrame()经过的时间。如果是在回调函数中,mozAnimationStartTime是通过参数传递进来的时间代码平均值。 function draw(timestamp){ //calculate difference since last repaint var drawStart = (timestamp || Date.now()), diff = drawStart - startTime; //use diff to determine correct next step //reset startTime to this repaint startTime = drawStart; //draw again requestAnimationFrame(draw); } var requestAnimationFrame = window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame, startTime = window.mozAnimationStartTime || Date.now(); requestAnimationFrame(draw); 这种模式使用可用的方法来创建以花费多少时间为理念的循环动画。Firefox使用时间代码信息是有用的,而Chrome默认为欠精准的时间对象。当用这种模式的时候,时间的差异给你一种多少时间过去了的想法,但不会告诉你Chrome的下一次重绘出现在何时。不过这比只有多少时间过去了的模糊概念要好些。 window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000/60); }; })(); //调用 function animationLoop(elem){ requestAnimFrame(animationLoop); //logic } Or window.requestAnimFrame = (function(w, r) { w['r'+r] = w['r'+r] || w['webkitR'+r] || w['mozR'+r] || w['msR'+r] || w['oR'+r] || function(c){ w.setTimeout(c, 1000 / 60); }; return w['r'+r]; })(window, 'equestAnimationFrame'); |
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