来源:未知 时间:2022-07-04 12:46 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] 缩放和平移,FabricJS 简介第 5 部分 在上一个系列中,我们已经讨论了很多主题;从基本的对象操作到动画、事件、过滤器、组和子类。但是仍然有一些非常有趣和有用的事情要讨论!...
缩放和平移,FabricJS 简介第 5 部分在上一个系列中,我们已经讨论了很多主题;从基本的对象操作到动画、事件、过滤器、组和子类。但是仍然有一些非常有趣和有用的事情要讨论! 缩放和平移让我们看看如何通过鼠标交互实现一个基本的缩放和平移系统。我们将使用鼠标滚轮在画布上放大 20 倍(2000%),并使用 alt + 单击操作来拖动。 canvas.on('mouse:wheel', function(opt) { var delta = opt.e.deltaY; var zoom = canvas.getZoom(); zoom *= 0.999 ** delta; if (zoom > 20) zoom = 20; if (zoom < 0.01) zoom = 0.01; canvas.setZoom(zoom); opt.e.preventDefault(); opt.e.stopPropagation();}) 这是一个基本的缩放控制,限制在 1% 和 2000% 之间。我们现在要添加画布的拖动。我们将使用 ALT + DRAG,但您可以更改为其他组合。这个想法是,带有 alt 的 mousedown 会将布尔值设置为 true,以便鼠标移动事件可以理解这是拖动的时间。
canvas.on('mouse:down', function(opt) { var evt = opt.e; if (evt.altKey === true) { this.isDragging = true; this.selection = false; this.lastPosX = evt.clientX; this.lastPosY = evt.clientY; }});canvas.on('mouse:move', function(opt) { if (this.isDragging) { var e = opt.e; var vpt = this.viewportTransform; vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX; vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY; this.requestRenderAll(); this.lastPosX = e.clientX; this.lastPosY = e.clientY; }});canvas.on('mouse:up', function(opt) { // on mouse up we want to recalculate new interaction // for all objects, so we call setViewportTransform this.setViewportTransform(this.viewportTransform); this.isDragging = false; this.selection = true;}); 好的,这是一个基本设置,可让您控制缩放和平移。仍有一些可能的增强功能。
canvas.on('mouse:wheel', function(opt) { var delta = opt.e.deltaY; var zoom = canvas.getZoom(); zoom *= 0.999 ** delta; if (zoom > 20) zoom = 20; if (zoom < 0.01) zoom = 0.01; canvas.zoomToPoint({ x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom); opt.e.preventDefault(); opt.e.stopPropagation();}); 作为最后一点,我们可以限制平移区域以避免视图在一个方向无限远。我们画一个 1000x1000 像素的矩形,代表我们的平移区域。我们添加代码来限制边界内的移动:
canvas.on('mouse:wheel', function(opt) {var delta = opt.e.deltaY;var zoom = canvas.getZoom();zoom *= 0.999 ** delta;if (zoom > 20) zoom = 20;if (zoom < 0.01) zoom = 0.01;canvas.zoomToPoint({ x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom);opt.e.preventDefault();opt.e.stopPropagation();var vpt = this.viewportTransform;if (zoom < 400 / 1000) { vpt[4] = 200 - 1000 * zoom / 2; vpt[5] = 200 - 1000 * zoom / 2;} else { if (vpt[4] >= 0) { vpt[4] = 0; } else if (vpt[4] < canvas.getWidth() - 1000 * zoom) { vpt[4] = canvas.getWidth() - 1000 * zoom; } if (vpt[5] >= 0) { vpt[5] = 0; } else if (vpt[5] < canvas.getHeight() - 1000 * zoom) { vpt[5] = canvas.getHeight() - 1000 * zoom; }}) |
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