来源:自学PHP网 时间:2015-01-26 11:14 作者: 阅读:次
[导读] 今天我们要用canvas制作一个猜字母的小游戏,游戏设计很简单,系统会随机从a-z的26个字母中选择一个保存起来,你键盘输入一个字母,系统会提示你正确字符比你当前输入字母小还是大...
今天我们要用canvas制作一个猜字母的小游戏,游戏设计很简单,系统会随机从a-z的26个字母中选择一个保存起来,你键盘输入一个字母,系统会提示你正确字符比你当前输入字母小还是大,直到你输入正确的字母游戏才结束,感兴趣的朋友可以了解下
游戏设计很简单,系统会随机从a-z的26个字母中选择一个保存起来,你键盘输入一个字母,系统会提示你正确字符比你当前输入字母小还是大,直到你输入正确的字母游戏才结束。 下面介绍js代码中需要用到的一些变量及其他们的含义,系统会在开始的时候初始化这些变量。 guesses:用户猜字母的次数; message:帮助玩家如何玩游戏的说明; letters:保存26个英文字母的数组; today:当前时间; letterToGuess:系统选中的字母,也就是你需要猜中的字母; higherOrLower:提示用户当前输入的字母比答案大还是小; lettersGuessed:用户已经猜过的字母; gameOver:游戏是否结束。 复制代码 代码如下:var guesses = 0; var message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)"; var letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"]; var today = new Date(); var letterToGuess = ""; var higherOrLower = ""; var lettersGuessed; var gameOver = false; 下面我们介绍响应键盘弹起的事件,用来判断用户输入的字母是否是正确答案: 复制代码 代码如下:$(window).bind('keyup', eventKeyPressed); 复制代码 代码如下:function eventKeyPressed(e) { //首先判断游戏是否结束 if (!gameOver) { //获取输入字母 var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode); //做小写处理 letterPressed = letterPressed.toLowerCase(); //游戏次数加1 guesses++; //把输入字母保存到已猜字母数组 lettersGuessed.push(letterPressed); //判断输入字母和答案是否一致,一致则游戏结束 if (letterPressed == letterToGuess) { gameOver = true; } else { //获取答案在字母数组中的位置 var letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess); //获取输入字母在字母数组中的位置 var guessIndex = letters.indexOf(letterPressed); Debugger.log(guessIndex); //判断大小 if (guessIndex < 0) { higherOrLower = "That is not a letter"; } else if (guessIndex > letterIndex) { higherOrLower = "Letter is Lower than you entered"; } else { higherOrLower = "Letter is Higher than you entered"; } } //重绘canvas drawScreen(); } } 这里需要注意的一点是,当我们需要对canvas中的图像做修改时,一般会重新绘制整个canvas对象。所以在我们每猜一次字母,都会执行drawScreen把整个canvas上的所有对象都绘制一遍。 下面我们看看drawScreen都干了什么。 复制代码 代码如下:function drawScreen() { //background context.fillStyle = '#ffffaa'; context.fillRect(0, 0, 500, 300); //box context.strokeStyle = '#000000'; context.strokeRect(5, 5, 490, 290); context.textBaseLine = 'top'; //date context.fillStyle = '#000000'; context.font = '10px_sans'; context.fillText(today, 150, 20); //message context.fillStyle = '#ff0000'; context.font = '14px_sans'; context.fillText(message, 125, 40); //guesses context.fillStyle = '#109910'; context.font = '16px_sans'; context.fillText('Guesses:' + guesses, 215, 60); //higher or lower context.fillStyle = '#000000'; context.font = '16px_sans'; context.fillText('Higher or Lower:' + higherOrLower, 150, 125); //letters guessed context.fillStyle = '#ff0000'; context.font = '16px_sans'; context.fillText('Letters Guessed:' + lettersGuessed.toString(), 10, 260); if (gameOver) { context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "40px _sans"; context.fillText("You Got It!", 150, 180); } } 代码很简单,就是绘制背景,还有文字信息。下面我们介绍导入图像的功能,当我们点击“Export Canvas Image”按钮的时候,会打开一个新的页面,显示当前的图像。注意toDataURL()方法,他会返回一个64位的png图片数据。 复制代码 代码如下:$('#createImageData').click(function () { window.open(theCanvas.toDataURL(), 'canvasImage', 'left=0,top=0,width=' + theCanvas.width + ',height=' + theCanvas.height + ',toolbar=0,resizab le=0'); }); 大家还是直接运行demo,查看最终效果吧。demo下载地址:html5canvas.guessTheLetter.zip |
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