一. 单例模式(Singleton) 如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一单例. 用来替代全局变量.
复制代码 代码如下: <?php require_once("DB.php"); class DatabaseConnection{ <STRONG><SPAN style="COLOR: #ff0000">public static function get()</SPAN></STRONG>{ static $db = null; if ( $db == null ) $db = new DatabaseConnection(); return $db; } private $_handle = null; <STRONG><SPAN style="COLOR: #ff0000">private function __construct()</SPAN></STRONG> { $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos'; $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() ); } public function handle() { return $this->_handle; } } print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" ); print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" ); ?>
二.工厂方法模式(factory method)要解决的问题:
1>在代码运行时候才知道要生成的对象类型; 2>对象类型可能要扩充新产品类型; 3>每个产品类型都可以定制特定的功能;工厂方法模式把创建者类与要生产的产品类分离.创建者是一个工厂类,其中定义了用于生成产品对象的类方法.如果没有提供默认实现,就由创建者类的子类来执行实例化.一般情况下,就是每个创建者类的子类实例化一个相应的产品子类.工厂模式的优点就在创建对象上。 它的任务就是把对象的创建过程都封装起来,然后返回一个所需要的新类。想改变对象的结构和建立对象的方式,只需选择对象工厂,对代码的改变只需要一次就够了。( 工厂模式的功能是如此强大, 它处于是应用的底层, 所以在许多其余的复杂模式和应用中它会不停地出现。)不同处理对象,内部自动分流处理,但对用户来说,只有一个方法,简单方便 使用接口方式实践工厂模式的例子:
复制代码 代码如下: interface Hello{ function say_hello(); } class English implements Hello{ public function say_hello(){ echo "Hello!"; } } class Chinese implements Hello{ public function say_hello(){ echo "你好"; } } class speak{ public static function factory($type){ if($type == 1) $temp = new English(); else if($type == 2) $temp = new Chinese(); else{ die("Not supported!"); } return $temp; } } $test = Speak::factory(1); $test->say_hello();
在<深入浅出设计模式>中,上面的被称为简单工厂模式,因为这个工厂必须能分辨要生产的全部产品.如果有新的产品,必须对工厂进行对应修改,增加相应的业务逻辑或判断.简单工厂模式的一个标志就是静态方法实现工厂生产功能.(不简单的)工厂方法模式: 工厂方法是抽象类或接口,具体工厂实现这个方法(接口),让使用者调用以创建具体产品对象(每一个产品都有对应的具体工厂)下面是重写的hello
复制代码 代码如下: //抽象工厂 interface Speaker{ function assignSpeaker(); } //具体工厂1 class EnglishSpeaker implements Speaker{ public function assignSpeaker(){ return new English(); } } //具体工厂2 class ChineseSpeaker implements Speaker{ public function assignSpeaker(){ return new Chinese(); } } //抽象产品 interface Hello{ function say_hello(); } //具体产品1 class English implements Hello{ public function say_hello(){ echo "Hello!"; } } //具体产品2 class Chinese implements Hello{ public function say_hello(){ echo "你好"; } }
使用:
复制代码 代码如下: if(!empty($_GET['t'])){ switch($_GET['t']){ case 1: $temp=new EnglishSpeaker(); break; case 2: $temp=new ChineseSpeaker(); break; } $man=$temp->assignSpeaker(); $man->say_hello(); }
三.抽象工厂模式(Abstract Factory)产品族;每个实体工厂负责一个产品族(1,2...)的产品, 而每个产品族又划分出几个不同类别(A,B...)单从某一个实体工厂看,其实就是一个工厂方法模式
如果上面的hello例子,又多出来表达方式,正常和歌唱式表达(2个产品族)
复制代码 代码如下: //抽象工厂 abstract class Speaker{ const NORMAL =1; const SING =2; abstract function assignSpeaker($flag_int); } //具体工厂1 class EnglishSpeaker extends Speaker { public function assignSpeaker($flag_int){ switch($flag_int){ case self::NORMAL: return new NormalEnglish(); break; case self::SING: return new SingEnglish(); break; } } } //具体工厂2 class ChineseSpeaker extends Speaker{ public function assignSpeaker($flag_int){ switch($flag_int){ case self::NORMAL: return new NormalChinese(); break; case self::SING: return new SingChinese(); break; } } } //抽象产品 interface Hello{ function say_hello(); } //具体产品A1 class NormalEnglish implements Hello{ public function say_hello(){ echo "Hello!"; } } //具体产品B1 class NormalChinese implements Hello{ public function say_hello(){ echo "你好!"; } } //具体产品A2 class SingEnglish implements Hello{ public function say_hello(){ echo "Oh, jingle bells, jingle bells, Hello! Hello! Hello!"; } } //具体产品B2 class SingChinese implements Hello{ public function say_hello(){ echo "叮叮当,叮叮当, 你好!你好!你好!"; } }
使用:
复制代码 代码如下: //根据程序的业务逻辑确定具体工厂 switch($_GET['language']){ case 1: $temp=new EnglishSpeaker(); break; case 2: $temp=new ChineseSpeaker(); break; } //根据程序的业务逻辑确定具体产品,无需关心是哪个具体工厂了,维护性提高 $man=$temp->assignSpeaker( $_GET['style']); //使用产品,无需关心是哪个具体产品 $man->say_hello();
四.原型模式(Prototype) 使用clone 来复制已存在的具体产品,然后具体产品类本身就成为他们自己生成的基础.
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