(一)、“风格化”滤镜
“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。
1、风
风用于在图像中创建细小的水平线以及模拟刮风的效果。
2、浮雕效果
通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。
3、扩散
根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦。
4、拼贴
将图像分解为一系列拼贴(象瓷砖方块)并使每个方块上都含有部分图像。
5、凸出
凸出滤镜可以将图像转化为三维立方体或锥体,以此来改变图像或生成特殊的三维背景效果。
6、照亮边缘
照亮边缘滤镜可以搜寻主要颜色变化区域并强化其过渡像素,产生类似添加类似霓虹灯的光亮。
(二)、“模糊”滤镜
模糊滤镜效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。
1、动感模糊
动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。
2、高斯模糊
“高斯”是指当 Adobe Photoshop CS2 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。在进行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜的效果。
3、进一步模糊
“进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。
4、径向模糊
模拟前后移动相机或旋转相机所产生的模糊效果。
5、特殊模糊
特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊。该滤镜能够找到图像边缘并只模糊图像边界线以内的区域。
6、模糊
产生轻微的模糊效果。
(三)、“扭曲”滤镜
“扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。
注意:这些滤镜可能占用大量内存。
1、波浪
“波浪”滤镜是Photoshop CS2中比较复杂的一个滤镜,它通过选择不同的波长以产生不同的波动效果。
2、波纹
在选区上创建水纹涟漪的效果,象水池表面的波纹。也可创建出模拟大理石的效果。选项包括波纹的数量和大小。
3、玻璃
玻璃滤镜产生一种透过不同类型的玻璃来观看图片的效果。
4、海洋玻纹
将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是浸在水中。
5、极坐标
根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。
6、挤压
挤压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压。
7、扩散亮光
将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光热效果。此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光。
8、切变
切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。
9、球面化
通过将选区折成球形,扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。
10、水波
根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果。
11、旋转扭曲
旋转选区,产生一种旋转的风轮效果。中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。
(四)、“锐化”滤镜
锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓。次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。
1、USM锐化
USM锐化是一个常用的技术,简称USM,是用来锐化图像中的边缘的。对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。
2、进一步锐化
进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。
3、锐化
锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。
4、锐化边缘
“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。
(五)、“纹理”滤镜
使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观,或添加一种有机外观。
1、龟裂缝
龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。
2、颗粒
使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。
3、马赛克拼贴
绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。
4、拼缀图
将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。
5、染色玻璃
染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的彩色玻璃格子,其分布与图片中颜色分布有关。
6、纹理化
将选择或创建的纹理应用于图像。
(六)、“渲染”滤镜
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
1、分层云彩
使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
2、光照效果
使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
3、镜头光晕
模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。
4、纹理填充
用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。
5、云彩
使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。
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