来源:自学PHP网 时间:2014-11-28 23:06 作者: 阅读:次
[导读] 工作队列(work queue)是Linux kernel中将工作推后执行的一种机制,这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队列是把推后的工作交由一个内核线程去执行,因此工作队列的优势就在于它允许重新...
Linux中的work queue工作队列(work queue)是Linux kernel中将工作推后执行的一种机制,这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队列是把推后的工作交由一个内核线程去执行,因此工作队列的优势就在于它允许重新调度甚至睡眠. 工作队列是2.6内核开始引入的机制,在2.6.20之后,工作队列的数据结构发生了一些变化,因此本文分成两个部分对2.6.20之前和之后的版本分别做介绍. 1、2.6.0~2.6.19 数据结构,代码如下:
pending是用来记录工作是否已经挂在队列上; entry是循环链表结构; func作为函数指针,由用户实现; data用来存储用户的私人数据,此数据即是func的参数; wq_data一般用来指向工作者线程,工作者线程参考下文; timer是推后执行的定时器。 work_struct的这些变量里,func和data是用户使用的,其他是内部变量,我们可以不用太过关心. API: 1) INIT_WORK(_work, _func, _data) 初始化指定工作,目的是把用户指定的函数_func及_func需要的参数_data赋给work_struct的func及data变量. 2) int schedule_work(struct work_struct *work) 对工作进行调度,即把给定工作的处理函数提交给缺省的工作队列和工作者线程,工作者线程本质上是一个普通的内核线程,在默认情况下,每个CPU均有一个类型为“events”的工作者线程,当调用schedule_work时,这个工作者线程会被唤醒去执行工作链表上的所有工作. 3) int schedule_delayed_work(struct work_struct *work, unsigned long delay) 延迟执行工作,与schedule_work类似. 4) void flush_scheduled_work(void) 刷新缺省工作队列,此函数会一直等待,直到队列中的所有工作都被执行. 5) int cancel_delayed_work(struct work_struct *work) flush_scheduled_work并不取消任何延迟执行的工作,因此,如果要取消延迟工作,应该调用cancel_delayed_work. 以上均是采用缺省工作者线程来实现工作队列,其优点是简单易用,缺点是如果缺省工作队列负载太重,执行效率会很低,这就需要我们创建自己的工作者线程和工作队列. API: 1) struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name) 创建新的工作队列和相应的工作者线程,name用于该内核线程的命名. 2) int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work) 类似于schedule_work,区别在于queue_work把给定工作提交给创建的工作队列wq而不是缺省队列. 3) int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work, unsigned long delay) 延迟执行工作. 4) void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 刷新指定工作队列. 5) void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 释放创建的工作队列. 下面一段代码可以看作一个简单的实作,代码如下:
2、2.6.20~2.6.?? 自2.6.20起,工作队列的数据结构发生了一些变化,使用时不能沿用旧的方法,数据结构,代码如下:
与2.6.19之前的版本相比,work_struct瘦身不少,粗粗一看,entry和之前的版本相同,func和data发生了变化,另外并无其他的变量. entry我们不去过问,这个和以前的版本完全相同,data的类型是atomic_long_t,这个类型从字面上看可以知道是一个原子类型,第一次看到这个变量时,很容易误认为和以前的data是同样的用法,只不过类型变了而已,其实不然,这里的data是之前版本的pending和wq_data的复合体,起到了以前的pending和wq_data的作用. func的参数是一个work_struct指针,指向的数据就是定义func的work_struct. 看到这里,会有两个疑问,第一,如何把用户的数据作为参数传递给func呢?以前有void *data来作为参数,现在好像完全没有办法做到,第二,如何实现延迟工作?目前版本的work_struct并没有定义timer. 解决第一个问题,需要换一种思路,2.6.20版本之后使用工作队列需要把work_struct定义在用户的数据结构中,然后通过container_of来得到用户数据,具体用法可以参考稍后的实作. 对于第二个问题,新的工作队列把timer拿掉的用意是使得work_struct更加单纯,首先回忆一下之前版本,只有在需要延迟执行工作时才会用到timer,普通情况下timer是没有意义的,所以之前的做法在一定程度上有些浪费资源,所以新版本中,将timer从work_struct中拿掉,然后又定义了一个新的结构delayed_work用于处理延迟执行,代码如下:
下面把API罗列一下,每个函数的解释可参考之前版本的介绍或者之后的实作. 1) INIT_WORK(struct work_struct *work, work_func_t func) 2) INIT_DELAYED_WORK(struct delayed_work *work, work_func_t func) 3) int schedule_work(struct work_struct *work) 4) int schedule_delayed_work(struct delayed_work *work, unsigned long delay) 5) struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name) 6) int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work) 7) int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq, struct delayed_work *work, unsigned long delay) 8) void flush_scheduled_work(void) 9) void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 10) int cancel_delayed_work(struct delayed_work *work) 11) void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 其中,1), 2), 4) ,7)和以前略有区别,其他用法完全一样,实作,代码如下:
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