Node.js 提供了许多 C++ API,可用于在 Node.js 环境中从其他 C++ 软件执行 JavaScript。
这些 API 的文档可以在 Node.js 源代码树的 src/node.h 中找到。 除了 Node.js 暴露的 API,V8 嵌入器 API 还提供了一些必需的概念。
因为使用 Node.js 作为嵌入式库与编写由 Node.js 执行的代码不同,破坏性更改不遵循典型的 Node.js 弃用策略,并且可能在每个语义化主版本上发生,而没有事先警告.
以下章节将概述如何使用这些 API 从头开始创建应用程序,该应用程序将执行相当于 node -e <code>
的操作,也就是将使用一段 JavaScript 并在特定于 Node.js 的环境中运行。
可以在 Node.js 源代码树中找到完整的代码。
Node.js 需要一些每个进程的状态管理才能运行:
v8::Platform
实例。下面的示例展示了如何设置这些。
一些类名分别来自 node
和 v8
C++ 命名空间。
int main(int argc, char** argv) {
argv = uv_setup_args(argc, argv);
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
std::vector<std::string> exec_args;
std::vector<std::string> errors;
// 解析 Node.js 命令行选项,
// 并打印尝试解析它们时发生的任何错误。
int exit_code = node::InitializeNodeWithArgs(&args, &exec_args, &errors);
for (const std::string& error : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
if (exit_code != 0) {
return exit_code;
}
// 创建 v8::Platform 实例。
// `MultiIsolatePlatform::Create()` 是一种创建 v8::Platform 实例的方法,Node.js 在创建时可以使用它
// 工作线程。当没有 `MultiIsolatePlatform` 实例时,
// 工作线程被禁用。
std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
MultiIsolatePlatform::Create(4);
V8::InitializePlatform(platform.get());
V8::Initialize();
// 此函数的内容见下文。
int ret = RunNodeInstance(platform.get(), args, exec_args);
V8::Dispose();
V8::ShutdownPlatform();
return ret;
}
Node.js 有“Node.js 实例”的概念,通常被称为 node::Environment
。
每个 node::Environment
都与:
v8::Isolate
,即 JS 引擎实例,uv_loop_t
,即事件循环,并且v8::Context
,但只有一个主要的 v8::Context
。node::IsolateData
实例包含的信息可以由使用相同 v8::Isolate
的多个 node::Environment
共享。
目前,没有针对此场景执行测试。为了设置 v8::Isolate
,需要提供 v8::ArrayBuffer::Allocator
。
一种可能的选择是默认的 Node.js 分配器,它可以通过 node::ArrayBufferAllocator::Create()
创建。
当插件使用 Node.js C++ Buffer
API 时,使用 Node.js 分配器可以实现较小的性能优化,并且需要在 process.memoryUsage()
中跟踪 ArrayBuffer
内存。
此外,每个用于 Node.js 实例的 v8::Isolate
都需要在 MultiIsolatePlatform
实例中注册和注销(如果正在使用),以便平台知道对于 v8::Isolate
调度的任务使用哪个事件循环。
node::NewIsolate()
辅助函数创建 v8::Isolate
,使用一些 Node.js 特定的钩子(例如 Node.js 错误句柄)设置,并自动将其注册到平台。
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
const std::vector<std::string>& args,
const std::vector<std::string>& exec_args) {
int exit_code = 0;
// 设置 libuv 事件循环、v8::Isolate、以及 Node.js 环境
std::vector<std::string> errors;
std::unique_ptr<CommonEnvironmentSetup> setup =
CommonEnvironmentSetup::Create(platform, &errors, args, exec_args);
if (!setup) {
for (const std::string& err : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), err.c_str());
return 1;
}
Isolate* isolate = setup->isolate();
Environment* env = setup->env();
{
Locker locker(isolate);
Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
// 当调用 node::CreateEnvironment() 和 node::LoadEnvironment() 时,
// 需要输入 v8::Context。
Context::Scope context_scope(setup->context());
// 设置要执行的 Node.js 实例,并在其中运行代码。
// 还有一个变体接受回调
// 并为其提供 `require` 和 `process` 对象,
// 以便它可以根据需要手动编译和运行脚本。
// 此脚本中的 `require` 函数不访问文件系统,
// 并且只能加载 Node.js 内置模块。
// `module.createRequire()` 被用来创建能够从磁盘加载文件的文件,
// 并使用标准的 CommonJS 文件加载器
// 而不是内部的 `require` 函数。
MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
env,
"const publicRequire ="
" require('module').createRequire(process.cwd() + '/');"
"globalThis.require = publicRequire;"
"require('vm').runInThisContext(process.argv[1]);");
if (loadenv_ret.IsEmpty()) // 出现了 JS 异常。
return 1;
exit_code = node::SpinEventLoop(env).FromMaybe(1);
// node::Stop() 可用于显式停止事件循环并阻止进一步的 JavaScript 运行。
// 它可以从任何线程调用,
// 如果从另一个线程调用,则像 worker.terminate() 一样。
node::Stop(env);
}
return exit_code;
}