来源:未知 时间:2015-08-12 09:19 作者:xxadmin 阅读:次
[导读] 定义 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它...
定义 UML图 状态模式中主要角色
要使用状态模式实现,首先要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票,恶意投票,黑名单投票。然后创建一个投票管理对象(相当于Context) UML图 示例代码 <?php /** * 抽象状态类 * @author wzy * */ interface VoteState { /** * 需要实现的公共方法 */ public function vote (); } /** * 具体状态——正常投票 * * @author wzy * */ class NormalVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个正常投票!"; } } /** * 具体状态——恶意投票 * * @author wzy * */ class RepeatVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个恶意投票!"; } } /** * 具体状态——黑名单投票 * * @author wzy * */ class BlockVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个黑名单投票!"; } } /** * Context角色 */ class VoteManager { /** * 投票数量 * * @var int */ private $vote_count; /** * 状态类实例 * * @var object */ private $voteInstance; /** * 构造函数,初始化成员属性 * * @param int $count */ public function __construct ($count = 1) { $this->vote_count = $count; } /** * 客户端调用的接口函数 */ public function setState ($count) { if (! is_null($count)) { $this->vote_count = $count; } if ($this->vote_count < 5) { $this->voteInstance = new NormalVoteState(); } else if ($this->vote_count < 8) { $this->voteInstance = new RepeatVoteState(); } else { $this->voteInstance = new BlockVoteState(); } $this->voteInstance->vote(); } } /** * 模拟客户端操作 */ $object = new VoteManager(); $object->setState(1); echo "<br>"; $object->setState(6); echo "<br>"; $object->setState(10); 回顾状态模式 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为 由于状态是在运行期被改变的,因为行为也会在运行期根据状态的改变而改变 环境和状态处理对象 在具体的状态处理中经常需要获取环境(Context)自身的数据,可以考虑用抽象类替代接口,这样可能会更方便参数的传递 客户端一般只与环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间的状态维护,也不负责后续到底使用哪一个具体的状态处理对象 |
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