来源:自学PHP网 时间:2019-08-07 16:47 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] 服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存...
对长、短连接的处理策略(模拟心跳)
复制代码 代码如下:
func (*IPConn) SetDeadline func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error func (*IPConn) SetReadDeadline func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error func (*IPConn) SetWriteDeadline func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error 如果想要给服务器设置短连接的timeout,我们就可以这么写:
复制代码 代码如下:
netListen, err := net.Listen("tcp", Port) conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second)) 这里的三个函数都是用于设置每次socket连接能够维持的最长时间,一旦超过设置的timeout后,便会在Server端自动断开连接。其中SetReadline, SetWriteline设置的是读取和写入的最长持续时间,而SetDeadline则同时包含了 SetReadline, SetWriteline两个函数。 通过这样设定,每个和Server通讯的Client连接时长最长也不会超过10s了~~ 搞定短连接后,接下来就是针对长连接的处理策略了~~ 这种方法是目前使用相对比较多的做法,但是开销相对也较大,特别是当Server和多个client保持长连接的时候,并发会比较高,考虑到公司的业务需求,我最后选择了逻辑相对简单,开销相对较小的策略:
复制代码 代码如下:
//长连接入口 func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) { buffer := make([]byte, 2048) for { n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err) return } Data :=(buffer[:n]) messnager := make(chan byte) postda :=make(chan byte) //心跳计时 go HeartBeating(conn,messnager,timeout) //检测每次Client是否有数据传来 go GravelChannel(Data,messnager) Log( "receive data length:",n) Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data } } //心跳计时,根据GravelChannel判断Client是否在设定时间内发来信息 func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) { select { case fk := <-readerChannel: Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk)) conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second)) //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second)) break case <-time.After(time.Second*5): Log("It's really weird to get Nothing!!!") conn.Close() } } func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){ for _ , v := range n{ mess <- v } close(mess) } func Log(v ...interface{}) { log.Println(v...) } 这样,就可以成功实现对于长连接的处理了~~,我们可以这么进行测试: func sender(conn net.Conn) { 可以发现,Sender函数中time.Sleep阻塞的时间设定的比Server中的timeout短的时候,Client端的信息可以自由的发送到循环结束,而当我们设定Sender函数的阻塞时间较长时,就只能发出第一次循环的信息。
显然,这么做过于繁琐。。。因此常见的做法都是将Server运行中可能会频繁变更的变量、数值写入配置文件中,这样直接让程序从配置文件读取参数,避免对代码频繁的操作。 关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,不过本人比较推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于yaml的详细信息可以参考: yaml官网 比如我们可以将Server监听的端口作为变量,写入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代码的根目录下,这样当我们想要更换服务器端口的时候,只要在配置文件中修改port对应的值就可以拉。 config.xml内容如下:
config.yaml内容如下: Address: 172.168.0.1 Config1: Easy Config2: Feature1: 2 Feature2: [3, 4] Port: :6060 Config4: IS Config5: ATest
复制代码 代码如下:
//解析文件,取出所有参数 func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{ data, err := ioutil.ReadFile("config.yaml") //将解析出的参数转为map的形式 m := make(map[interface{}]interface{}) if err != nil { LogErr("error: %v", err) } err = yaml.Unmarshal([]byte(data), &m) return m } //根据需求取出对应值 func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string { if value,ok:=themap[key];ok { return value.(string) } LogErr("Can't find the *.yaml") return "" }
复制代码 代码如下:
func GetXMLConfig() map[string]string { var t xml.Token var err error Keylst := make([]string,6) Valuelst:=make([]string,6) //将解析出的元素填入map中,便于查找 map1:=make(map[string]string) content, err := ioutil.ReadFile("config.xml") CheckError(err) decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content)) i:=0 j:=0 for t, err = decoder.Token(); err == nil; t, err = decoder.Token() { switch token := t.(type) { // 处理元素 case xml.StartElement: name := token.Name.Local Keylst[i]=string(name) i=i+1 case xml.CharData: content1 := string([]byte(token)) //Valuelst=append(Valuelst,content1) Valuelst[j]=content1 j=j+1 } } for count:=0;count } return map1 } //取出map的函数跟yaml中的差不多,此处略过
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