今天带来java模拟斗地主发牌功能教程详解
本文实例为大家分享了java模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.案例介绍
规则:
- 组装54张扑克牌
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
2. 分析
1)、准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2)、洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
3)、看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.代码
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个Map集合和List集合来存取牌号和索引
Map map = new HashMap();
List pokerindex = new ArrayList<>();
//定义牌
String[] num = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
String[] color = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
//存牌号和与之对应的索引
int index = 0;
for (String s : num) {
for (String c : color) {
map.put(index, c + s);
pokerindex.add(index);
index++;
}
}
//存大小王
map.put(index, "大王");
pokerindex.add(index);
index++;
map.put(index, "小王");
pokerindex.add(index);
//打乱牌组;
Collections.shuffle(pokerindex);
//创建四个集合
List dipai = new ArrayList<>();
List player1 = new ArrayList<>();
List player2 = new ArrayList<>();
List player3 = new ArrayList<>();
//将打乱的索引数组分配给三个人
for (int i = 0; i < pokerindex.size(); i++) {
if (i > 50) {
dipai.add(pokerindex.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
player1.add(pokerindex.get(i));
} else if (i % 3 == 2) {
player2.add(pokerindex.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
player3.add(pokerindex.get(i));
}
}
//给每个人的牌组排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(dipai);
//显示每个人的牌组
show("张三", map, player1);
show("李四", map, player2);
show("王五", map, player3);
show("底牌", map, dipai);
}
//定义一个方法用来显示牌组
public static void show(String name, Map map, List player) {
System.out.print(name);
for (int i = 0; i < player.size(); i++) {
Integer ii = player.get(i);
System.out.print(map.get(ii) + " ");
}
System.out.println();
}
}
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