来源:未知 时间:2024-07-21 23:19 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] 当我们需要计算一个点围绕另一个中心点进行旋转后的新坐标时,可以利用数学中的旋转公式。假设点 ( P(x, y) ) 绕中心点 ( C(cx, cy) ) 旋转一个角度 ( \theta ),顺时针或逆时针旋转,我们...
当我们需要计算一个点围绕另一个中心点进行旋转后的新坐标时,可以利用数学中的旋转公式。假设点 ( P(x, y) ) 绕中心点 ( C(cx, cy) ) 旋转一个角度 ( \theta ),顺时针或逆时针旋转,我们可以使用以下公式来计算新的坐标 ( P'(x', y') ): 顺时针旋转公式: [ x' = cx + (x - cx) \cos(\theta) + (y - cy) \sin(\theta) ] [ y' = cy + (y - cy) \cos(\theta) - (x - cx) \sin(\theta) ] 逆时针旋转公式: [ x' = cx + (x - cx) \cos(\theta) - (y - cy) \sin(\theta) ] [ y' = cy + (y - cy) \cos(\theta) + (x - cx) \sin(\theta) ] 其中: 1.( P(x, y) ) 是原始点的坐标, 2.( C(cx, cy) ) 是旋转中心的坐标, 3.( \theta ) 是旋转角度,以弧度表示。 JavaScript 实现 下面是一个 JavaScript 函数,根据给定的点 ( (x, y) ),中心点 ( (cx, cy) ),旋转角度 ( \theta ),以及旋转方向(顺时针或逆时针),计算旋转后的新坐标 ( (x', y') )。 // 函数定义:计算点围绕中心点旋转后的坐标 function rotatePoint(x, y, cx, cy, angle, clockwise) { // 将角度转换为弧度 var radians = angle * (Math.PI / 180); // 根据旋转方向调整正弦和余弦的符号 var cosAngle = Math.cos(radians); var sinAngle = Math.sin(radians); if (clockwise) { sinAngle = -sinAngle; // 顺时针旋转 } else { cosAngle = -cosAngle; // 逆时针旋转 } // 计算旋转后的新坐标 var dx = x - cx; var dy = y - cy; var rotatedX = cx + dx * cosAngle - dy * sinAngle; var rotatedY = cy + dy * cosAngle + dx * sinAngle; // 返回新坐标 return { x: rotatedX, y: rotatedY }; } // 示例使用 var x = 10; // 原始点的 x 坐标 var y = 20; // 原始点的 y 坐标 var cx = 0; // 中心点的 x 坐标 var cy = 0; // 中心点的 y 坐标 var angle = 90; // 旋转角度,顺时针90度 var clockwise = true; // 顺时针旋转 var rotatedPoint = rotatePoint(x, y, cx, cy, angle, clockwise); console.log("旋转后的坐标:(" + rotatedPoint.x + ", " + rotatedPoint.y + ")"); 在上面的示例中: 4.我们定义了一个 rotatePoint 函数来计算点的旋转后坐标。 5.angle 是旋转角度,这里取 90 度。 6.clockwise 标志表示旋转方向,为 true 表示顺时针,false 表示逆时针。 7.输出显示了旋转后的新坐标。 这个函数可以根据具体的需求和参数进行调整和扩展,以满足不同的旋转计算场景。 |
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