pixi是一个js 的轻量级的游戏类库框架,很适用于做H5的一些canvas动画特效。
这篇文章是关于pixi的入门教程 ,里面的讲解非常的到位细致,是我看到过的文章里讲解的算是最好的了。
去年快过年看的教程 ,今天再想看的时候发现没找到,不过经过不懈的搜索还是找到 ,那就赶紧给转过来吧。
Pixi教程
基于官方教程翻译;水平有限,如有错误欢迎提PR,转载请注明出处。翻译者为htkz(完成了用 Pixi 绘制几何图形 和 显示文本 章节)和zainking(完成了其他所有章节) 另感谢htkz、NearZXH以及HHHHhgqcdxhg对错误及错别字等做出的订正。
这个教程将要一步步介绍怎么用Pixi做游戏或者交互式媒体。这个教程已经升级到 Pixi v4.5.5。如果你喜欢这个教程,你一定也喜欢这本书,它比这个教程多了80%的内容。
目录:
介绍
安装
安装 Pixi
创建舞台(stage)和画布(renderer)
Pixi 精灵
把图像加载进纹理缓存
显示精灵(sprite)
使用普通的javaScript Img对象或canvas创建一个精灵
给已经加载的文件设定一个名字
监视加载进程
一些关于Pixi的加载器的其他知识
使用别名
一些关于加载的其他知识
定位精灵
大小和比例
角度
从精灵图(雪碧图)中获取精灵
使用一个纹理贴图集
加载纹理贴图集
从一个纹理贴图集创建精灵
移动精灵
使用速度属性
游戏状态
键盘响应
将精灵分组
局部位置和全局位置
使用 ParticleContainer 分组精灵
用 Pixi 绘制几何图形
矩形
圆形
椭圆
圆角矩形
线
多边形
显示文本
碰撞检测
一个 hitTestRectangle 函数
实例学习: 宝物猎人
限制移动范围
创建游戏场景
创建地牢,门,猎人和宝箱
创建泡泡怪(这个怪物好萌)
创建血条
创建提示文本
用 setup 函数初始化游戏
开始游戏
移动猎人
移动泡泡怪们
碰撞检测
处理到达出口和结束游戏
一些关于精灵的其他知识
展望未来
i.Hexi
ii.BabylonJS
支持这个工程
介绍
Pixi是一个超快的2D渲染引擎。这意味着什么呢?这意味着它会帮助你用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的API接口并且加入了一些非常有用的特性。比如支持纹理贴图集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的动画系统。它也提供了一个完备的场景图,你可以在精灵图层里面创建另一个精灵,当然也可以让精灵响应你的鼠标或触摸事件。最重要的的是,Pixi没有妨碍你的编程方式,你可以自己选择使用多少它的功能,你可以遵循你自己的编码风格,或让Pixi与其他有用的框架无缝集成。
Pixi的API事实上比起久经沙场又老旧的Macromedia/Adobe Flash API要精致。如果你是一个Flash开发者,将会对这样的API感觉更好。其他的同类渲染框架(比如CreateJS,Starling, Sparrow 和 Apple’s SpriteKit.)也在使用类似的API。Pixi API的优势在于它是通用的:它不是一个游戏引擎。这是一个优势,因为它给了你所有的自由去做任何你想做的事,甚至用它可以写成你自己的游戏引擎。(译者:作者这点说的很对,译者有一个朋友就使用它制作自己的Galgame引擎AVG.js)。
在这个教程里,你将会明白怎样用Pixi的强大的图片渲染能力和场景图技术来和做一个游戏联系起来。但是Pixi不仅仅能做游戏 —— 你能用这个技术去创建任何交互式媒体应用。这甚至意味着手机应用。
你在开始这个教程之前需要知道什么呢?
你需要一个对于HTML和JavaScript大致的了解。你没必要成为这方面的专家才能开始,即使一个野心勃勃的初学者也可以开始学习。这本书就是一个学习的好地方:
Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript
我知道这本书是最好的,因为这本书是我写的!
这里有一些好的代码来帮助你开始:
Khan Academy: Computer Programming
Code Academy: JavaScript
选择一个属于你的最好的学习方式吧!
所以,明白了么?
你知道JavaScript的变量,函数,数组和对象怎么使用么?你知道JSON 数据文件是什么么? 你用过 Canvas 绘图 API么?
为了使用Pixi,你也需要在你项目的根目录运行一个web服务器,你知道什么是web服务器,怎么在你的项目文件夹里面运行它么?最好的方式是使用node.js 并且去用命令行安装http-server. 无论如何,你需要习惯和Unix命令行一起工作。你可以在这个视频中去学习怎样使用 Unix当你完成时,继续去学习 这个视频.你应该学会怎样用Unix,这是一个很有趣和简单的和电脑交互的方式,并且仅仅需要两个小时。
如果你真的不想用命令行的方式,就尝试下 Mongoose webserver:
Mongoose
或者来使用Brackets text editor这个令人惊艳的代码编辑器。他会在你点击那个“闪电按钮”的时候自动启动web服务器和浏览器。
现在,如果你觉得你准备好了了,开始吧!
(给读者的小提示:这是一个 交互式的文档.如果你有关于特殊细节的任何问题或需要任何澄清都可以创建一个GitHub工程 issue ,我会对这个文档更新更多信息。)
安装
在你开始写任何代码之前,给你的工程创建一个目录,并且在根目录下运行一个web服务器。如果你不这么做,Pixi不会工作的。
现在,你需要去安装Pixi。
安装 Pixi
这个教程使用的版本是 v4.5.5 你可以选择使用 Pixi v4.5.5的发布页面pixi
文件夹下的pixi.min.js
文件,或者从Pixi的主要发布页面中获取最新版本。
这个文件就是你使用Pixi唯一需要的文件,你可以忽视所有这个工程的其他文件,你不需要他们。
现在,创建一个基础的HTML页面,用一个<script>
标签去加载你刚刚下载的pixi.min.js
文件。<script>
标签的src
属性应该是你根目录文件的相对路径————当然请确保你的web服务器在运行。你的<script>
标签应该看起来像是这样:
<script src="pixi.min.js"></script>
这是你用来链接Pixi和测试它是否工作的基础页面。(这里假设