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来源:未知 时间:2023-10-18 13:46 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] 先看效果: 代码注解: classExampleextendsPhaser.Scene{preload(){//首先初始化资源this.load.atlas(gems,assets/tests/columns/gems.png,assets/tests/columns/gems.json);}create(){//Definetheanimationsfirstthis.anims.create({key:r...
先看效果: 代码注解: class Example extends Phaser.Scene { preload () { // 首先初始化资源 this.load.atlas('gems', 'assets/tests/columns/gems.png', 'assets/tests/columns/gems.json'); } create () { // 首先定义初始化动画 this.anims.create({ key: 'ruby', frames: this.anims.generateFrameNames('gems', { prefix: 'ruby_', end: 6, zeroPad: 4 }), repeat: -1 }); this.anims.create({ key: 'square', frames: this.anims.generateFrameNames('gems', { prefix: 'square_', end: 14, zeroPad: 4 }), repeat: -1 }); // 精灵的配置项 const config = { key: 'gems', // 配置唯一ID x: { randInt: [ 0, 800 ] }, // x坐标随机范围 y: { randInt: [ 0, 300 ] }, // y坐标随机范围 scale: { randFloat: [ 0.5, 1.5 ] }, // 缩放 anims: 'ruby' //调用上面哪一种动画配置 }; // 使用上面的配置制作16个精灵 for (let i = 0; i < 16; i++) { this.make.sprite(config); } // 更复杂的动画配置对象。 // 这次调用delayedPlay是一个函数。 const config2 = { key: 'gems', frame: 'square_0000', x: { randInt: [ 0, 800 ] }, y: { randInt: [ 300, 600 ] }, scale: { randFloat: [ 0.5, 1.5 ] }, anims: { //精确定义动画参数 key: 'square', repeat: -1, //重复 repeatDelay: { randInt: [ 1000, 4000 ] }, //重复延迟随机范围 delayedPlay: function () //初始化延迟时间也是随机的 { return Math.random() * 6000; } } }; // 使用上面的配置制作16个精灵 for (let i = 0; i < 16; i++) { this.make.sprite(config2); } } } const config = { type: Phaser.AUTO, parent: 'phaser-example', pixelArt: true, width: 800, height: 600, scene: Example }; const game = new Phaser.Game(config); 以上就是phaser3精灵旋转动画代码讲解全部内容,感谢大家支持自学php网。 |
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