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来源:未知 时间:2023-10-26 10:13 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] phaser3相机代码demo讲解 这是相机所看到区域 这是全画布区域预览 代码讲解: classExampleextendsPhaser.Scene{constructor(){super();}preload(){//开始加装资源大图this.load.image(map,assets/tests/camera/earthbo...
phaser3相机代码demo讲解 这是相机所看到区域 这是全画布区域预览 代码讲解: class Example extends Phaser.Scene { constructor () { super(); } preload () { // 开始加装资源大图 this.load.image('map', 'assets/tests/camera/earthbound-scarab.png'); } create () { // 设置相机边界,[x,y,width,height,centerOn是否以相机为中心点(boolean)] this.cameras.main.setBounds(0, 0, 1024, 2048); // 添加地图图片到画布 this.add.image(0, 0, 'map').setOrigin(0); // 设置当前相机区域映射到画布的缩放比例 this.cameras.main.setZoom(4); // 相机默认区域,0,0表示左上角 this.cameras.main.centerOn(0, 0); // 添加一些文本到画布 const text = this.add.text(304, 230).setText('Click to move').setScrollFactor(0); text.setShadow(1, 1, '#000000', 2); let pos = 0; // 绑定画布点击事件,然后挪动相机显示区域坐标x,y this.input.on('pointerdown', function () { const cam = this.cameras.main; if (pos === 0) { cam.centerOn(767, 1096); pos++; } else if (pos === 1) { cam.centerOn(703, 1621); pos++; } else if (pos === 2) { cam.centerOn(256, 623); pos++; } else if (pos === 3) { cam.centerOn(166, 304); pos++; } else if (pos === 4) { cam.centerOn(624, 158); pos++; } else if (pos === 5) { cam.centerOn(680, 330); pos++; } else if (pos === 6) { cam.centerOn(748, 488); pos++; } else if (pos === 7) { cam.centerOn(1003, 1719); pos = 0; } text.setText(['Click to move', 'x: ' + cam.scrollX, 'y: ' + cam.scrollY ]); }, this); } } const config = { type: Phaser.AUTO, parent: 'phaser-example', width: 800, height: 600, pixelArt: true, physics: { default: 'arcade', }, scene: Example }; const game = new Phaser.Game(config); 以上就是phaser3相机代码demo讲解全部内容,感谢大家支持自学php网。 |
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