网站地图    收藏   

主页 > canvas引擎 > Phaser游戏引擎 >

phaser3图片精灵人物每个状态动画

来源:未知    时间:2023-12-13 14:21 作者:小飞侠 阅读:

[导读] phaser3图片精灵人物每个状态动画,请点击下方画布看看效果。 代码讲解: classExampleextendsPhaser.Scene{constructor(){super();}preload(){//在预加载里面加装图片精灵,由48*48组成每个状态的动画集...

image.png


phaser3图片精灵人物每个状态动画,请点击下方画布看看效果。

代码讲解:

class Example extends Phaser.Scene
{
    constructor ()
    {
        super();
    }

    preload ()
    {
        // 在预加载里面加装图片精灵,由48*48组成每个状态的动画集合
        this.load.spritesheet('brawler', 'brawler48x48.png', { frameWidth: 48, frameHeight: 48 });
        this.load.image('grid', 'grid-ps2.png');
    }

    create ()
    {
        // Text section
        this.add.tileSprite(400, 300, 800, 600, 'grid');

        this.add.image(0, 0, 'brawler', '__BASE').setOrigin(0, 0);

        this.add.grid(0, 0, 192, 384, 48, 48).setOrigin(0, 0).setOutlineStyle(0x00ff00);

        this.add.text(200, 24, '<- walk', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(200, 72, '<- idle', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(200, 120, '<- kick', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(200, 168, '<- punch', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(200, 216, '<- jump', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(200, 264, '<- jump kick', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(200, 312, '<- win', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(200, 360, '<- die', { color: '#00ff00' }).setOrigin(0, 0.5);
        this.add.text(48, 440, 'Click to change animation', { color: '#00ff00' });
        const current = this.add.text(48, 460, 'Playing: walk', { color: '#00ff00' });

        // 创建每个状态动画,后续会根据key属性执行每组动画
        this.anims.create({
            key: 'walk',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 0, 1, 2, 3 ] }),
            frameRate: 8,
            repeat: -1
        });

        this.anims.create({
            key: 'idle',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 5, 6, 7, 8 ] }),
            frameRate: 8,
            repeat: -1
        });

        this.anims.create({
            key: 'kick',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 10, 11, 12, 13, 10 ] }),
            frameRate: 8,
            repeat: -1,
            repeatDelay: 2000
        });

        this.anims.create({
            key: 'punch',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 15, 16, 17, 18, 17, 15 ] }),
            frameRate: 8,
            repeat: -1,
            repeatDelay: 2000
        });

        this.anims.create({
            key: 'jump',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 20, 21, 22, 23 ] }),
            frameRate: 8,
            repeat: -1
        });

        this.anims.create({
            key: 'jumpkick',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 20, 21, 22, 23, 25, 23, 22, 21 ] }),
            frameRate: 8,
            repeat: -1
        });

        this.anims.create({
            key: 'win',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 30, 31 ] }),
            frameRate: 8,
            repeat: -1,
            repeatDelay: 2000
        });

        this.anims.create({
            key: 'die',
            frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 35, 36, 37 ] }),
            frameRate: 8,
        });

        const keys = [ 'walk', 'idle', 'kick', 'punch', 'jump', 'jumpkick', 'win', 'die' ];

        const cody = this.add.sprite(600, 370);
        cody.setScale(8);
        cody.play('walk');

        let c = 0;
        // 每次点击切换不同动画
        this.input.on('pointerdown', function () {
            c++;
            if (c === keys.length)
            {
                c = 0;
            }
            cody.play(keys[c]);
            current.setText('Playing: ' + keys[c]);
        });
    }
}

const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    parent: 'phaser-example',
    width: 800,
    height: 600,
    pixelArt: true,
    scene: Example
};

const game = new Phaser.Game(config);


自学PHP网专注网站建设学习,PHP程序学习,平面设计学习,以及操作系统学习

京ICP备14009008号-1@版权所有www.zixuephp.com

网站声明:本站所有视频,教程都由网友上传,站长收集和分享给大家学习使用,如由牵扯版权问题请联系站长邮箱904561283@qq.com

添加评论