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来源:未知 时间:2024-01-15 16:55 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] 在Phaser 3中实现一个怪物状态机,让怪物自动行走、判断玩家距离、攻击玩家并在距离较远时返回原始位置,你可以使用状态模式或者简单的条件判断来完成。以下是一个基本的示例:...
在Phaser 3中实现一个怪物状态机,让怪物自动行走、判断玩家距离、攻击玩家并在距离较远时返回原始位置,你可以使用状态模式或者简单的条件判断来完成。以下是一个基本的示例: var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 0 }, debug: false } }, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; var game = new Phaser.Game(config); var player; var monster; var originalPosition; var attackRange = 150; var returning = false; function preload() { this.load.image('player', 'path/to/player.png'); this.load.image('monster', 'path/to/monster.png'); } function create() { // 创建玩家和怪物 player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'player'); monster = this.physics.add.sprite(700, 300, 'monster'); // 设置原始位置 originalPosition = { x: monster.x, y: monster.y }; // 其他设置,如碰撞检测 // ... } function update() { // 计算玩家和怪物之间的距离 var distance = Phaser.Math.Distance.Between(player.x, player.y, monster.x, monster.y); if (!returning) { if (distance < attackRange) { // 玩家在攻击范围内,怪物攻击玩家 attackPlayer(); } else { // 玩家不在攻击范围内,怪物向玩家移动 moveTowardsPlayer(); } } else { // 怪物在返回原始位置 returnToOriginalPosition(); } } function attackPlayer() { // 在这里实现怪物攻击玩家的逻辑 // ... } function moveTowardsPlayer() { // 简单的示例,怪物向玩家移动 if (player.x < monster.x) { monster.setVelocityX(-50); // 向左移动 } else { monster.setVelocityX(50); // 向右移动 } } function returnToOriginalPosition() { // 怪物向原始位置移动 var distanceToOriginal = Phaser.Math.Distance.Between(originalPosition.x, originalPosition.y, monster.x, monster.y); if (distanceToOriginal > 10) { if (originalPosition.x < monster.x) { monster.setVelocityX(-50); // 向左移动回到原始位置 } else { monster.setVelocityX(50); // 向右移动回到原始位置 } } else { // 怪物已经返回原始位置 returning = false; monster.setVelocityX(0); // 停止移动 } } // 触发怪物返回原始位置的方法 function triggerReturnToOriginal() { returning = true; } 这个示例中,update 函数中的逻辑每帧都会执行。根据玩家和怪物的距离,怪物会决定是攻击玩家还是向玩家移动。当玩家离开攻击范围时,怪物会开始返回到最初的位置。你可以根据你的游戏逻辑和需求来修改怪物的移动、攻击行为以及距离的判断条件。 |
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