网站地图    收藏   

主页 > canvas引擎 > 游戏问答 >

  • 游戏成长系统方案关注热度:23

    游戏成长系统方案 属性 ———— 基础属性 ———— ———— 生命值 ———— ———— ———— 影响角色生存属性,值为0时角色无法战斗 ———— ———— 物理攻击 ————..[详情]

  • 游戏设计特色大全关注热度:20

    游戏设计特色点整理 超真实英雄 ———— 职业沙盒化 ———— ———— 只选性别,职业不固定,角色无束缚 ———— ———— 武器任选、装备任选,职业无束缚 ———— 技能沙..[详情]

  • 回合制游戏战斗流程图

    回合制游戏战斗流程图关注热度:81

    回合制游戏战斗流程图 以上就是回合制游戏战斗流程图全部内容,感谢大家支持自学php网。..[详情]

  • A*寻路算法详细解读

    A*寻路算法详细解读关注热度:239

    在学习A*算法之前,很好奇的是A*为什么叫做A*。在知乎上找到一个回答,大致意思是说,在A*算法之前有一种基于启发式探索的方法来提高Dijkstra算法的速度,这个算法叫做A1。后来的改..[详情]

  • 游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计关注热度:354

    在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有时间发生冲突,设计中尽量简化玩家的操作,通过一些设计给..[详情]

  • 游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

    游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估关注热度:335

    属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值? 100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系” 有效..[详情]

  • 游戏数值策划属性篇(一)

    游戏数值策划属性篇(一)关注热度:520

    “属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考..... 一、关于属性设计思想的几点思考 1)定位 定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性..[详情]

  1. 17条记录

栏目列表一览

入门教程

推荐内容

自学PHP网专注网站建设学习,PHP程序学习,平面设计学习,以及操作系统学习

京ICP备14009008号-1@版权所有www.zixuephp.com

网站声明:本站所有视频,教程都由网友上传,站长收集和分享给大家学习使用,如由牵扯版权问题请联系站长邮箱904561283@qq.com