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来源:未知 时间:2016-12-16 18:34 作者:xxadmin 阅读:次
[导读] 由于最近在研究小游戏,需要用到游戏引擎,有人推荐lufylegend.js,结合作者的官网和API 看了好久,大概入了个门,下面总结一偏入门文章,希望对初学者有所帮助。 lufylegend是一个HT...
由于最近在研究小游戏,需要用到游戏引擎,有人推荐lufylegend.js,结合作者的官网和API 看了好久,大概入了个门,下面总结一偏入门文章,希望对初学者有所帮助。 lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能。 备注:我用的版本是lufylegend-1.10.1.min.js 结合代码: (1)LInit(30, 'game', gWidth, gHeight, main);LInit('间隔多久去刷新画布','页面的DIV的ID',画布的宽,画布的高,回调函数名字);//页面一上来时候执行的方法 gWidth ,gHeight 声明变量,设置值为设计图的宽和高 (2)LGlobal是一个全局类,包括LGlobal.mobile,LGlobal.ios等等。针对移动端 if(LGlobal.mobile){ LGlobal.width = gWidth; LGlobal.height = gWidth * window.innerHeight/window.innerWidth; LGlobal.canvasObj.width = LGlobal.width; LGlobal.canvasObj.height = LGlobal.height; } (3)添加画布层var backgroundPage = new LSprite();//背景层 addChild(backgroundPage); var eggPage = new LSprite();//鸡蛋层 addChild(eggPage); (4)最后添加loaddingvar loadingPage = new LoadingSample4();//loading addChild(loadingPage); (5)LLoadManage类是可以用来同时读取图片,文本以及js多种类型的文件。load从指定的 list 加载数据。LLoadManage.load(imgData, function(progress) { loadingPage.setProgress(progress); }, gameInit); 加载完成之后执行gameInit函数(这个函数是我自己起的名字,是个回调函数) (6) function gameInit(result) { imgData = result; var oTime = null; oTime = setTimeout(function(){ removeChild(loadingPage); loadingPage = null; },200); //do something } 官网API http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LLoadManage.html |
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