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lufylegend.js入门

来源:未知    时间:2016-12-16 18:34 作者:xxadmin 阅读:

[导读] 由于最近在研究小游戏,需要用到游戏引擎,有人推荐lufylegend.js,结合作者的官网和API 看了好久,大概入了个门,下面总结一偏入门文章,希望对初学者有所帮助。 lufylegend是一个HT...

由于最近在研究小游戏,需要用到游戏引擎,有人推荐lufylegend.js,结合作者的官网和API 看了好久,大概入了个门,下面总结一偏入门文章,希望对初学者有所帮助。


lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能。


备注:我用的版本是lufylegend-1.10.1.min.js


结合代码:


(1)LInit(30, 'game', gWidth, gHeight, main);


LInit('间隔多久去刷新画布','页面的DIV的ID',画布的宽,画布的高,回调函数名字);//页面一上来时候执行的方法


gWidth  ,gHeight


声明变量,设置值为设计图的宽和高


(2)LGlobal是一个全局类,包括LGlobal.mobile,LGlobal.ios等等。


针对移动端


if(LGlobal.mobile){

LGlobal.width = gWidth;

LGlobal.height = gWidth * window.innerHeight/window.innerWidth;

LGlobal.canvasObj.width = LGlobal.width;

LGlobal.canvasObj.height = LGlobal.height;

}


(3)添加画布层


var backgroundPage = new LSprite();//背景层

addChild(backgroundPage);

var eggPage = new LSprite();//鸡蛋层

addChild(eggPage);


(4)最后添加loadding


var loadingPage = new LoadingSample4();//loading

addChild(loadingPage);


(5)LLoadManage类是可以用来同时读取图片,文本以及js多种类型的文件。load从指定的 list 加载数据。


LLoadManage.load(imgData, function(progress) {

loadingPage.setProgress(progress);

}, gameInit);


加载完成之后执行gameInit函数(这个函数是我自己起的名字,是个回调函数)


(6)


function gameInit(result) {

  imgData = result;

   var oTime = null;

   oTime = setTimeout(function(){

    removeChild(loadingPage);

    loadingPage = null;

},200);


//do something


}


官网API


http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LLoadManage.html


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