来源:自学PHP网 时间:2015-01-26 11:14 作者: 阅读:次
[导读] 到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了,现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景,感兴趣的朋友可以了解下哦,或许对你有所帮助...
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了,现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景,感兴趣的朋友可以了解下哦,或许对你有所帮助
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了。它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形。现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景。
从上面的对比中可以看出:Canvas在像素操作方面有着强大的优势;而SVG的最大优势在于便捷的交互性和可操作性。使用Canvas受画布的尺寸(其实就是像素数目)影响很大,使用SVG受对象的数目(元素的数目)影响比较大。Canvas 和 SVG 在修改方式上还存在着不同。绘制 Canvas 对象后,不能使用脚本和 CSS 对它进行修改。而 SVG 对象是文档对象模型的一部分,所以可以随时使用脚本和 CSS 修改它们。 像素操作 下面两个例子分别说明了canvas与svg各自的技术优势: canvas的典型应用如绿屏:http://samples.msdn.microsoft.com/workshop/samples/graphicsInHTML5/canvasgreenscreen.htm 效果图如下: 打开页面以后可以查看页面源代码。 这个应用是从两个视频中读写像素到另一个视频中,代码使用两个视频、两个画布和一个最终画布。一次捕捉视频上的一帧,然后绘制到两个单独的画布上,这样允许读回数据: 复制代码 代码如下:ctxSource1.drawImage(video1, 0, 0, videoWidth, videoHeight); ctxSource2.drawImage(video2, 0, 0, videoWidth, videoHeight); 因此,下一步是检索每个绘制图像的数据,以便可以检查每个单独的像素: 复制代码 代码如下:currentFrameSource1 = ctxSource1.getImageData(0, 0, videoWidth, videoHeight); currentFrameSource2 = ctxSource2.getImageData(0, 0, videoWidth, videoHeight); 获取后,代码将浏览绿屏的像素数组,搜索绿色像素,如果找到,代码将用背景场景中的像素替换所有绿色像素。: 复制代码 代码如下:for (var i = 0; i < n; i++) { // Grab the RBG for each pixel: r = currentFrameSource1.data[i * 4 + 0]; g = currentFrameSource1.data[i * 4 + 1]; b = currentFrameSource1.data[i * 4 + 2]; // If this seems like a green pixel replace it: if ( (r >= 0 && r <= 59) && (g >= 74 && g <= 144) && (b >= 0 && b <= 56) ) // Target green is (24, 109, 21), so look around those values. { pixelIndex = i * 4; currentFrameSource1.data[pixelIndex] = currentFrameSource2.data[pixelIndex]; currentFrameSource1.data[pixelIndex + 1] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 1]; currentFrameSource1.data[pixelIndex + 2] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 2]; currentFrameSource1.data[pixelIndex + 3] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 3]; } } 最后,像素数组将写入到目标画布中: 复制代码 代码如下:ctxDest.putImageData(currentFrameSource1, 0, 0); svg典型的应用如用户界面: 复制代码 代码如下:<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> // This function is called when the circle is clicked. function clickMe() { // Display the alert. alert("You clicked the SVG UI element."); } </script> </head> <body> <h1> SVG User Interface </h1> <!-- Create the SVG pane. --> <svg height="200" width="200"> <!-- Create the circle. --> <circle cx="100" cy="100" r="50" fill="gold" id="uIElement" onclick="clickMe();" /> </svg> <p> Click on the gold circular user interface element. </p> </body> </html> 这个例子虽然简单,但是具备了用户界面的一切特性,从这个例子中我们再次领略了svg便捷的交互性。 最后用一幅图来总结一下每种应用适合的技术,图中每个方块代表一类应用,越靠近某一端,说明采用该技术越具有的优势:
实用参考: |
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