来源:自学PHP网 时间:2015-01-26 11:14 作者: 阅读:次
[导读] 前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可...
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。 好了,不废话了,直接看代码: 复制代码 代码如下:<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>threeJSDemo </title> <meta charset="utf-8"> <style> body { margin:0px; background-color:#B0B0B0; overload:hidden; } </style> </head> <body> <script src="Three.js"></script> <script> var camera,scene,renderer; var mesh; init(); animate(); function init(){ scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000); camera.position.z = 400; scene.add(camera); geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200); material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } ); mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(mesh); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); mesh.rotation.x += 0.05; mesh.rotation.y += 0.05; renderer.render( scene, camera ); } </script> </body> </html> 这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。 代码很直观,就那么几步: 1. 创建场景scene。 2. 创建摄像机camera。 3. 创建/加载模型geometry。 4. 加载材质material。 5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。 6. 启用动画。 这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。 针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。 实用参考: 精品在线开发工具:http://webglplayground.net/ |
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