来源:未知 时间:2018-02-02 18:38 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 Canvas 依赖分辨率...
SVG基础以及使用Javascript DOM操作SVG SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 大概就是这样,如果你要使用SVG,应该考虑是否更应该采用Canvas,并且还需要知道并不是所有浏览器都支持它,IE8或以下就不支持SVG,除此以外的现代浏览器包括IE9+基本都支持。IE它有自己的一套方案:VML,这个你自己去搜索相关资料。另外也可以通过安装插件使得其支持SVG,比如adobe出品的svg viewer。 在HTML中使用SVG 基础部分看W3SCHOOL的教程:http://www.w3school.com.cn/svg/index.asp,很简单,花30分钟就可以扫完。 特别要注意SVG in HTML部分,它介绍了如何在HTML中使用SVG,可能会比较麻烦,庆幸的是在支持HTML5的浏览器中,可以直接创建SVG标签: <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /> </svg> </body> </html> 这种方式称为内联SVG,有了这个内联方式JavaScript就好控制得多了。 分组元素<g> g元素可以对多个元素进行分组,使其更具语义化,并且方便对分组里的元素进行统一处理,比如样式、动画等。 <g> <rect x="10" y="10" width="40" height="40" ry="10"/> <rect x="80" y="80" width="40" height="40" ry="10"/> <rect x="150" y="150" width="40" height="40" ry="10"/> </g> 解决text文本排版问题 在SVG中对文本排版比较头疼,你不能像HTML那样轻易的把文本放到一个“矩形容器”(比如DIV)里,因为那些标签都是封闭的(在开始标签中进行关闭)。简单的做法是把文字和矩形设定到相近的坐标中,使其看起来是“一起的”(难道这就是世界上最遥远的距离?): <rect x="10" y="10" width="100" height="40" style="fill:rgb(255,255,255);stroke-width:1;stroke:rgb(0,0,0)"/> <text x="35" y="35" font-size="16" style="fill:rgb(0,0,0);">text</text>;
显然这种方式是很难管理,当我想更换一个位置的时候,我必需把矩形和文本的位置都进行调整,现在只有两个元素还好说,一旦多起来,那简直就是噩梦。而g元素可以帮我们解决这个问题。 先把它们都放到一个g元素里,这样里面所有元素的位置都是相对于这个g元素的,通过更改g元素的位置,可以达到调整整个分组的位置的效果。但需要通过transform才能有效,而不是x和y: <g transform="translate(50,50)"> <rect x="0" y="0" width="100" height="40" style="fill:rgb(255,255,255);stroke-width:1;stroke:rgb(0,0,0)"/> <text x="25" y="25" font-size="16" style="fill:rgb(0,0,0);">text</text>; </g> 现在矩形和文本的x和y轴都是相对于g的位置而言的,translate(50,50)表示 x="50", y="50" 这样应该很好理解吧? 通过Javascript DOM控制SVG 页面上已经存在一个SVG容器,这个容器带有带有一个XML命名空间http://www.w3.org/2000/svg和一个idmain: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="main" version="1.1" height="200"></svg>
下面我们使用一系列的DOM方法在容器里添加一个矩形: 通过document.getElementById根据元素ID来获取这个容器对象 使用document.createElementNS创建一个带http://www.w3.org/2000/svg命名空间的矩形对象 使用element.setAttribute设置这个矩形对象的属性 使用element.appendChild把它添加到容器里 代码: <script> var main = document.getElementById( "main" ); var rect = document.createElementNS( "http://www.w3.org/2000/svg", "rect" ); rect.setAttribute( "width", 100 ); rect.setAttribute( "height", 30 ); rect.setAttribute( "style", "fill:rgb(0,0,255);stroke-width:1;stroke:rgb(0,0,0)" ); main.appendChild( rect ); </script> 设置文本 textContent属性可以获取和设置text元素文本: // SVG <text id="text" x="25" y="25" font-size="16" style="fill:rgb(0,0,0);">foo</text>; // JS <script> var text = document.getElementById( "text" ); console.log( text.textContent ); // foo text.textContent = "Hello world!"; // 重新设置文本 </script> 获取元素高宽和坐标 getBBox方法可以获取所有元素的高宽和坐标: // SVG <text id="text" x="25" y="25" font-size="16" style="fill:rgb(0,0,0);">foo</text>; // JS <script> var text = document.getElementById( "text" ); console.log( text.getBBox() ); // {height: 16, width: 32, y: 11, x: 25} </script> 事件处理 SVG也可以像HTML那样为元素添加自定义事件。 使用on + 事件名属性监听: // SVG <text id="text" x="25" y="25" font-size="16" style="fill:rgb(0,0,0);">foo</text>; // JS <script> var text = document.getElementById( "text" ); // 点击文本时弹出其内容 text.onclick = function() { alert( this.textContent ); }; </script> 也可以使用element.addEventListener方法监听: // SVG <text id="text" x="25" y="25" font-size="16" style="fill:rgb(0,0,0);">foo</text>; // JS <script> var text = document.getElementById( "text" ); // 点击文本时弹出其内容 // 事件名前面不带on text.addEventListener( 'click', function() { alert( this.textContent ); } ); </script> 两种方法有什么不同?on + 事件名属性只能为同一个事件添加一个处理方法,再对这个属性进行设置时会覆盖掉上一个方法,而element.addEventListener多次使用也不会覆盖上一个,而是从原来的事件上叠加。 |
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