来源:未知 时间:2022-07-14 10:57 作者:小飞侠 阅读:次
[导读] js计算圆形和椭圆公式 圆形: angle 是角度 R 是半径 这是标准公式,直接带入进下面公式就可得到当前点的 X,Y 坐标 x=Math.cos(angle)*Ry=Math.sin(angle)*R 椭圆形 angle 是角度 a 是横向x轴的椭圆半...
js计算圆形和椭圆公式 圆形: angle 是角度 R 是半径 这是标准公式,直接带入进下面公式就可得到当前点的 X,Y 坐标 x = Math.cos(angle) * R y = Math.sin(angle) * R 椭圆形 angle 是角度 a 是横向x轴的椭圆半径,b是纵向y轴的椭圆半径, 这是标准公式,直接带入进下面公式就可得到当前点的 X,Y 坐标 x = Math.cos(angle) * a y = Math.sin(angle) * b 预览效果: 源码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>椭圆</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var ball = document.createElement('div'); ball.setAttribute('style', 'width:10px;height:10px;background:red;border-radius:50%;position:absolute;'); document.body.appendChild(ball); var ball2 = document.createElement('div'); ball2.setAttribute('style', 'width:10px;height:10px;background:blue;border-radius:50%;position:absolute;'); document.body.appendChild(ball2); var ball3 = document.createElement('div'); ball3.setAttribute('style', 'width:10px;height:10px;background:green;border-radius:50%;position:absolute;'); document.body.appendChild(ball3); // 圆形 var ball4 = document.createElement('div'); ball4.setAttribute('style', 'width:15px;height:15px;background:black;border-radius:50%;position:absolute;'); document.body.appendChild(ball4); var angle = 0; var angle2 = 0; var angle3 = 0; var angle4 = 0; var centX = 300; var centY = 300; var R = 60; function runing(){ // 1 angle += 0.05; var ballX = centX + Math.cos(angle) * 60; var ballY = centY + Math.sin(angle) * 40; ball.style.left = ballX + 'px'; ball.style.top = ballY + 'px'; // 2 angle2 += 0.01; var ballX2 = centX + Math.cos(angle2) * 60; var ballY2 = centY + Math.sin(angle2) * 40; ball2.style.left = ballX2 + 'px'; ball2.style.top = ballY2 + 'px'; // 3 angle3 += 0.35; var ballX3 = centX + Math.cos(angle3) * 60; var ballY3 = centY + Math.sin(angle3) * 40; ball3.style.left = ballX3 + 'px'; ball3.style.top = ballY3 + 'px'; // 4 angle4 += 0.1; var ballX4 = centX + Math.cos(angle4) * R; var ballY4 = centY + Math.sin(angle4) * R; ball4.style.left = ballX4 + 'px'; ball4.style.top = ballY4 + 'px'; window.requestAnimationFrame(runing); } runing(); </script> </body> </html> |
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