C#变量 图片看不了?点击切换HTTP 返回上层
变量(Variable)是 C# 编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序的编写。
变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型。
变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变。
本节我们先讲解 C# 变量的定义和使用,下节《C#常量》再继续讲解常量。
定义变量的语法如下。
在定义变量的同时赋值:
【实例 2】定义两个变量来存放值,然后将其中的大数加 10 后输出。
根据题目要求,在前面的实例中已经使用三元运算符完成了具体值的判断,下面使用定义变量的方式来实现。代码如下。
从上面的执行效果可以看出,由于 b 大于 a,原来 b 的值为 20,再加 10,则结果为 30。
【实例 3】定义两个变量,并将两个变量的值交换后输出。
根据题目要求,由于要交换两个变量中存放的值,最简单的方法是定义一个中间变量来存放交换的值,就像交换两个容器中存放的水需要借着第 3 个容器才能完成。代码如下。
除了使用中间变量完成两个变量的值的交换以外,这里提供两种常用的方式供读者参考。
第 1 种方式是通过“加和再减”的方式实现,代码如下。
第 2 种方式则是使用位运算实现。在位运算符中选择的是异或运算符,异或运算是将计算的值转换成二进制,然后两个值之间的比较原则是相同为 0、不同为 1,因此经过一次异或操作会将数据的某些位翻转,但是同一个数如果用 2 次异或操作则数值保持不变。代 码如下。
变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型。
变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变。
本节我们先讲解 C# 变量的定义和使用,下节《C#常量》再继续讲解常量。
C#变量的定义
在定义变量时,首先要确认在变量中存放的值的数据类型,然后再确定变量的内容,最后根据 C# 变量命名规则定义好变量名。定义变量的语法如下。
数据类型 变量名;
例如定义一个存放整数的变量,可以定义成:int num;
在定义变量后如何为变量赋值呢?很简单,直接使用=
来连接要在变量中存放的值即可。
C#变量的赋值
赋值的语法有两种方式,一种是在定义变量的同时直接赋值,一种是先定义变量然后再赋值,它们的格式如下。在定义变量的同时赋值:
数据类型 变量名 = 值;
先定义变量然后再赋值:
数据类型 变量名;
变量名 = 值;
int a = 1, b = 2;虽然一次为多个变量赋值方便了很多,但在实际编程中为了增强程序的可读性,建议读者在编程中每次声明一个变量并为一个变量赋值。
C#变量使用举例
【实例1】分别定义整型、浮点型、布尔型以及字符串类型的变量并赋值,最后将变量值输出。class Program { static void Main(string[] args) { int num1 = 100; double num2 = 100.123; bool isFlag = true; String name = "Hello"; Console.WriteLine("num1= "+ num1); Console.WriteLine("num2=" + num2); Console.WriteLine("isFlag=" + isFlag); Console.WriteLine("name=" + name); } }执行上面代码,效果如下图。
【实例 2】定义两个变量来存放值,然后将其中的大数加 10 后输出。
根据题目要求,在前面的实例中已经使用三元运算符完成了具体值的判断,下面使用定义变量的方式来实现。代码如下。
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 10; int b = 20; Console.WriteLine("将a与b中较大的数加10后结果为:"+(a > b ? a + 10 : b + 10)); } }执行上面的代码,效果如下图。
从上面的执行效果可以看出,由于 b 大于 a,原来 b 的值为 20,再加 10,则结果为 30。
【实例 3】定义两个变量,并将两个变量的值交换后输出。
根据题目要求,由于要交换两个变量中存放的值,最简单的方法是定义一个中间变量来存放交换的值,就像交换两个容器中存放的水需要借着第 3 个容器才能完成。代码如下。
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 100; int b = 200; Console.WriteLine("交换前:"); Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b); int temp; temp = a; a = b; b = temp; Console.WriteLine("交换后:"); Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b); } }执行上面的代码,效果如下图。
除了使用中间变量完成两个变量的值的交换以外,这里提供两种常用的方式供读者参考。
第 1 种方式是通过“加和再减”的方式实现,代码如下。
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 100; int b = 200; a = a + b; b = a - b; a = a - b; Console.WriteLine("交换后的值:"); Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b); } }执行上面的代码,即可完成与使用中间变量交换值同样的效果。
第 2 种方式则是使用位运算实现。在位运算符中选择的是异或运算符,异或运算是将计算的值转换成二进制,然后两个值之间的比较原则是相同为 0、不同为 1,因此经过一次异或操作会将数据的某些位翻转,但是同一个数如果用 2 次异或操作则数值保持不变。代 码如下。
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 100; int b = 200; a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; Console.WriteLine("交换后的值:"); Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b); } }执行上面的代码,交换的效果也是一样的。有兴趣的读者可以将 100 和 200 转换成二进制的值进行相应的计算,再查看效果。