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常量和变量都是用来存储数据的容器,在定义时都需要指明数据类型,它们唯一的区别是:变量(Variable)中所存放的值是允许改变的,而常量(Constant)中存放的值不允许改变。

上节《C#变量》中已经讲解了变量的定义和使用,这节我们来讲解常量的定义和使用。

C#常量的定义

与变量不同的是,常量在第一次被赋值后值就不能再改变。定义常量需要使用关键字 const 来完成。

具体的语法形式如下:

const 数据类型 常量名 = 值;

需要注意的是,在定义常量时必须为其赋值,因为不赋值的话以后就再也不能赋值了。另外,也可以同时定义多个常量。

在程序中使用常量也会带来很多好处,包括增强了程序的可读性以及便于程序的修改。例如在一个计算率的程序中,为了保证程序中的税率统一,设置一个名为 TAX 的常量来完成,如果需要修改税率只修改该常量的值即可。

【实例1】分别求圆的面积和周长,并使用常量存放 π 的值,将 π 的值定义为3.14。
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        const double PI = 3.14;
        int r = 3;  //存放半径
        Console.WriteLine("圆的周长是:" + 2 * PI * r);
        Console.WriteLine("圆的面积是:" + PI * r * r);
    }
}
执行上面代码,效果如下图。

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