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脚本是一款游戏的灵魂,Unity 3D 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。
以往,Unity 3D 主要支持 3 种语言:C#、UnityScript(也就是 JavaScript for Unity)以及 Boo。但是选择 Boo 作为开发语言的使用者非常少,而 Unity 公司还需要投入大量的资源来支持它,这显然非常浪费。所以在 Unity 5.0 后,Unity 公司放弃对 Boo 的技术支持。
目前,官方网站上的教程及示例基本上都是关于 JavaScript 和 C# 语言的。
使用 JavaScript 语言更容易上手,建议初学者选择 JavaScript 作为入门阶段的脚本编辑语言。到了进阶阶段,可以改用 C# 语言编辑脚本,因为 C# 语言在编程理念上符合 Unity 3D 引擎原理。
接下来我们分别以 JavaScript 和 C# 语言为例讲解 Unity 3D 脚本设计:
以往,Unity 3D 主要支持 3 种语言:C#、UnityScript(也就是 JavaScript for Unity)以及 Boo。但是选择 Boo 作为开发语言的使用者非常少,而 Unity 公司还需要投入大量的资源来支持它,这显然非常浪费。所以在 Unity 5.0 后,Unity 公司放弃对 Boo 的技术支持。
目前,官方网站上的教程及示例基本上都是关于 JavaScript 和 C# 语言的。
使用 JavaScript 语言更容易上手,建议初学者选择 JavaScript 作为入门阶段的脚本编辑语言。到了进阶阶段,可以改用 C# 语言编辑脚本,因为 C# 语言在编程理念上符合 Unity 3D 引擎原理。
接下来我们分别以 JavaScript 和 C# 语言为例讲解 Unity 3D 脚本设计:
- Unity 3D JavaScript 脚本基础
- Unity 3D C# 脚本基础