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Unity 3D Slider 控件包括两种,分别是水平滚动条 GUI.HorizontalSlider 和垂直滚动条 GUI.VerticalSlider,可以根据界面布局的需要选择使用,具体使用方法如下:
public static function HorizontalSlider(position:Rect, value:float, leftValue:float, rightValue:float):float;
public static function HorizontalSlider(position:Rect, value:float, leftValue:float, rightValue:float, slider:GUIStyle, thumb:GUIStyle):float;
其中,position 为滚动条的位置,value 为可拖动滑块的显示位置,topValue 为滑块上端所处的位置,bottomValue 为滑块下端所处位置。

Slider 控件的参数如下表所示。

参 数 功 能 参 数 功 能
position 设置控件在屏幕上的位置及大小 value 设置滑动条显示的值。这决定了可 拖动的滑块的位置
leftValue 设置滑块左端的值 rightValue 设置滑块右端的值
slider 设置用于显示拖曳区域的 GUI 样式 thumb 设置用于显示可拖动的滑块的 GUI 样式

下面是 Slider 控件的使用案例。

步骤 1):创建项目,将其命名为 horizontalSlider,保存场景。

步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var hSliderValue:float=0.0;
var vSliderValue:float=0.0;
function OnGUI(){
    hSliderValue=GUI.HorizontalSlider(Rect(2 5, 2 5, 1 0 0, 3 0), hSliderValue, 0.0, 1 0.0);
    vSliderValue=GUI.VerticalSlider(Rect(5 0, 5 0, 1 0 0, 3 0), vSliderValue, 1 0.0, 0.0);
}
步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。

步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。

步骤 6):单击 Play 按钮进行测试,效果如下图所示。

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