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Unity 3D ToolBar 控件主要用于创建工具栏,具体使用方法如下:
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, content:GUIContent[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, contents:GUIContent[], style:GUIStyle):int;
其中,position 为 ToolBar 的显示区域,selected 为选中菜单的索引号,texts 为菜单显示内容。

ToolBar 控件的参数如下表所示。

参 数 功 能 参 数 功 能
position 设置控件在屏幕上的位置及大小 selected 选择按钮的索引
texts 设置在工具栏按钮上显示的一组 字符串 images 在工具栏按钮上显示的一组纹理
contents 在工具栏按钮上显示的一组文本、 图像和工具提示 style 要使用的样式。如果省略,则使用 当前GUISkin的按钮样式

下面是 ToolBar 控件的使用案例。

步骤 1):创建项目,将其命名为 GUI.Toolbar,保存场景。

步骤 2):在 Unity 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var toolbarInt:int=0;
var toolbarStrings:String[]=["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];
function OnGUI(){
    toolbarInt=GUI.Toolbar(Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
}
步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。

步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。

步骤 6):单击 Play 按钮进行测试,效果如下图所示。

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