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在 Unity 3D 中编辑地形有两种方法:一种是通过地形编辑器编辑地形,另一种是通过导入一幅预先渲染好的灰度图来快速地为地形建模。

地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。这个矩阵可以用一个被称为高度图(heightmap)的灰度图来表示。

灰度图是一种使用二维图形来表示三维的高度变化的图片。近黑色的、较暗的颜色表示较低的点,接近白色的、较亮的颜色表示较高的点。

通常可以用 Photoshop 或其他三维软件导出灰度图,灰度图的格式为 RAW 格式,Unity 3D 可以支持 16 位的灰度图。

Unity 提供了为地形导入、导出高度图的选项。单击 Settings tool 按钮,找到标记为 Import RAW 和 Export RAW 的按钮。这两个按钮允许从标准 RAW 格式中读出或者写入高度图,并且兼容大部分图片和地表编辑器。

实践案例:采用高度图创建地形

案例构思

Unity 3D 中支持 RAW 格式的高度图导入,这个格式不包含诸如图像类型和大小信息的文件头,所以易被读取。

RAW 格式相当于各种图片格式的“源文件”,它的转换是不可逆的。在 Photoshop 软件中可以使用滤镜功能制作高度图,本案例根据在 Photoshop 中制作好的高度图导入 Unity 3D 系统,自动生成地形。

案例设计

本案例通过 Photoshop 中制作好的高度图在 Unity 3D 中创建一个简单的地形,在地形参数列表里设置导入高度图的信息,导入的高度图地形效果如下图所示。

案例实施

步骤 1):创建地形。执行 GameObject→3D Object→Terrain 菜单命令。

步骤 2):在 Inspector 面板中单击 Import Raw 按钮添加地形,如下图所示。


步骤 3):设置地形参数,如下图所示,具体参数含义如下表所示。


 
参 数 含 义 功 能
Depth 深度 根据文件格式设置,可以是8位或16位
Width 宽度 设置高度图的宽
Height 高度 设置高度图的高
Byte Order 字节顺序 根据文件格式设置,可以是Mac或Windows
Terrain Size 地形大小 定义地形的大小

步骤 4):创建好后,单击 Play 按钮进行测试,即可观察到基于高度图创建出来的地形效果,如下图所示。

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