Go语言类型与接口的关系 图片看不了?点击切换HTTP 返回上层
在 Go语言中类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便读者理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socket 都具备的读写特性抽象为独立的读写器概念。
Socket 和文件一样,在使用完毕后,也需要对资源进行释放。
把 Socket 能够写入数据和需要关闭的特性使用接口来描述,请参考下面的代码:
图:接口的使用和实现过程
在代码中使用Socket结构实现的Writer接口和Closer接口代码如下:
Service 接口定义了两个方法:一个是开启服务的方法(Start()),一个是输出日志的方法(Log())。使用 GameService 结构体来实现 Service,GameService 自己的结构只能实现 Start() 方法,而 Service 接口中的 Log() 方法已经被一个能输出日志的日志器(Logger)实现了,无须再进行 GameService 封装,或者重新实现一遍。所以,选择将 Logger 嵌入到 GameService 能最大程度地避免代码冗余,简化代码结构。详细实现过程如下:
此时,实例化 GameService,并将实例赋给 Service,代码如下:
一个类型可以实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socket 都具备的读写特性抽象为独立的读写器概念。
Socket 和文件一样,在使用完毕后,也需要对资源进行释放。
把 Socket 能够写入数据和需要关闭的特性使用接口来描述,请参考下面的代码:
type Socket struct { } func (s *Socket) Write(p []byte) (n int, err error) { return 0, nil } func (s *Socket) Close() error { return nil }Socket 结构的 Write() 方法实现了 io.Writer 接口:
type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }同时,Socket 结构也实现了 io.Closer 接口:
type Closer interface { Close() error }使用 Socket 实现的 Writer 接口的代码,无须了解 Writer 接口的实现者是否具备 Closer 接口的特性。同样,使用 Closer 接口的代码也并不知道 Socket 已经实现了 Writer 接口,如下图所示。
图:接口的使用和实现过程
在代码中使用Socket结构实现的Writer接口和Closer接口代码如下:
// 使用io.Writer的代码, 并不知道Socket和io.Closer的存在 func usingWriter( writer io.Writer){ writer.Write( nil ) } // 使用io.Closer, 并不知道Socket和io.Writer的存在 func usingCloser( closer io.Closer) { closer.Close() } func main() { // 实例化Socket s := new(Socket) usingWriter(s) usingCloser(s) }usingWriter() 和 usingCloser() 完全独立,互相不知道对方的存在,也不知道自己使用的接口是 Socket 实现的。
多个类型可以实现相同的接口
一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。Service 接口定义了两个方法:一个是开启服务的方法(Start()),一个是输出日志的方法(Log())。使用 GameService 结构体来实现 Service,GameService 自己的结构只能实现 Start() 方法,而 Service 接口中的 Log() 方法已经被一个能输出日志的日志器(Logger)实现了,无须再进行 GameService 封装,或者重新实现一遍。所以,选择将 Logger 嵌入到 GameService 能最大程度地避免代码冗余,简化代码结构。详细实现过程如下:
// 一个服务需要满足能够开启和写日志的功能 type Service interface { Start() // 开启服务 Log(string) // 日志输出 } // 日志器 type Logger struct { } // 实现Service的Log()方法 func (g *Logger) Log(l string) { } // 游戏服务 type GameService struct { Logger // 嵌入日志器 } // 实现Service的Start()方法 func (g *GameService) Start() { }代码说明如下:
- 第 2 行,定义服务接口,一个服务需要实现 Start() 方法和日志方法。
- 第 8 行,定义能输出日志的日志器结构。
- 第 12 行,为 Logger 添加 Log() 方法,同时实现 Service 的 Log() 方法。
- 第 17 行,定义 GameService 结构。
- 第 18 行,在 GameService 中嵌入 Logger 日志器,以实现日志功能。
- 第 22 行,GameService 的 Start() 方法实现了 Service 的 Start() 方法。
此时,实例化 GameService,并将实例赋给 Service,代码如下:
var s Service = new(GameService) s.Start() s.Log(“hello”)s 就可以使用 Start() 方法和 Log() 方法,其中,Start() 由 GameService 实现,Log() 方法由 Logger 实现。