示例:使用图像包制作GIF动画 图片看不了?点击切换HTTP 返回上层
本节将通过示例来介绍一下 Go语言标准的图像包的使用,用来创建一系列的位图图像,然后将位图序列编码为 GIF 动画。下面的图像叫作利萨茹图形,是 20 世纪 60 年代科幻片中的纤维状视觉效果。利萨茹图形是参数化的二维谐振曲线,如示波器 x 轴和 y 轴馈电输入的两个正弦波。
图:四种利萨茹图形
这段代码里有几个新的组成,包括 const 声明、结构体以及复合字面量。不像大多数例子,本例还引入了浮点运算。这个示例的主要目的是提供一些思路,表明 Go语言看起来是怎样的,以及利用 Go语言和它的库可以轻易完成哪些事情,这里只简短地讨论这几个主题。
const 声明用来给常量命名,常量是其值在编译期间固定的量,例如周期、帧数和延迟等数值参数。与 var 声明类似,const 声明可以岀现在包级别(所以这些常量名字在包生命周期内都是可见的)或在一个函数内(所以名字仅在函数体内可见)。常量必须是数字、字符串或布尔值。
表达式
gif.GIF 是一个结构体类型。结构体由一组称为字段的值组成,字段通常有不同的数据类型,它们一起组成单个对象,作为一个单位被对待。anim 变量是 gif.GIF 结构体类型。这个结构体字面量创建一个结构体 LoopGount,其值设置为 nframes;其他字段的值是对应类型的零值。结构体的每个字段可以通过点记法来访问,在最后两个赋值语句中,显式更新 anim 结构体的 Delay 和 Image 字段。
lissajous 函数有两个嵌套的循环。外层有 64 个迭代,每个迭代产生一个动画帧。它创建一个 201x201 大小的画板,使用黑和白两种颜色。所有的像素值默认设置为 0(画板中的初始化颜色),这里设置为白色。每一个内层循环通过设置一些像素为黑色产生一个新的图像。
结果使用内置的 append 参数将其追加到 anim 的帧列表中,并且指定 80ms 的延迟。最后帧和延迟的序列被编码成 GIF 格式,然后写入输出流 out。out 的类型是 io.Writer,它可以帮我们输出到很多地方,稍后即可看到。
外层循环运行两个振荡器。x 方向的振荡器是正弦函数,y 方向也是正弦化的,但是它的频率相对于 x 的振动周期是 0〜3 之间的一个随机数,它的相位相对于 x 的初始值为 0,然后随着每个动画帧增加。该循环在 x 振荡器完成 5 个完整周期后停止。每一步它都调用 SetColorIndex 将对应画板上面的 (x,y) 位置涂为黑色,在画板上的值为 1。
main 函数调用 lissajous 函数,直接写到标准输出,所以这个命令产生一个像上面图中所示的那 样的 GIF 动画:
图:四种利萨茹图形
这段代码里有几个新的组成,包括 const 声明、结构体以及复合字面量。不像大多数例子,本例还引入了浮点运算。这个示例的主要目的是提供一些思路,表明 Go语言看起来是怎样的,以及利用 Go语言和它的库可以轻易完成哪些事情,这里只简短地讨论这几个主题。
// lissajous 产生随机利萨茹图形的 GIF 动画 package main import ( "image" "image/color" "image/gif" "io" "math" "math/rand" "os" ) var palette = []color.Color{color.White, color.Black} const ( whiteIndex = 0 //画板中的第一种颜色 blackIndex = 1 //画板中的下一种颜色 ) func main() { rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) if len(os.Args) > 1 && os.Args[1] == "web" { handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { lissajous(w) } http.HandleFunc("/", handler) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil)) return } lissajous(os.Stdout) } func lissajous(out io.Writer) { const ( cycles = 5 //完整的x振荡器变化的个数 res = 0.001 //角度分辨率 size = 100 //图像画布包含[-size. .+size] nframes = 64 //动画中的帧数 delay = 8 //以10ms为单位的帧间延迟 ) freq := rand.Float64() * 3.0 //y 振荡器的相对频率 anim := gif.GIF{LoopCount: nframes} phase := 0.0 // phase differenee for i := 0; i < nframes; i++ { rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1) img := image.NewPaletted(rect, palette) for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res { x := math.Sin(t) y := math.Sin(t*freq + phase) img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5), blackindex) } phase += 0.1 anim.Delay = append(anim.Delay, delay) anim.Image = append(anim.Image, img) } gif .EncodeAll(out, &anim) //注意:忽略编码错误 }在导入那些由多段路径如 image/color 组成的包之后,使用路径最后的一段来引用这个包。所以变量 color.White 属于 image/color 包,gif.GIF 属于 image/gif 包。
const 声明用来给常量命名,常量是其值在编译期间固定的量,例如周期、帧数和延迟等数值参数。与 var 声明类似,const 声明可以岀现在包级别(所以这些常量名字在包生命周期内都是可见的)或在一个函数内(所以名字仅在函数体内可见)。常量必须是数字、字符串或布尔值。
表达式
[]color.Color{...}
和gif.GIF{...}
是复合字面量,即用一系列元素的值初始化 Go 的复合类型的紧凑表达方式。这里,第一个是 slice,第二个是结构体。gif.GIF 是一个结构体类型。结构体由一组称为字段的值组成,字段通常有不同的数据类型,它们一起组成单个对象,作为一个单位被对待。anim 变量是 gif.GIF 结构体类型。这个结构体字面量创建一个结构体 LoopGount,其值设置为 nframes;其他字段的值是对应类型的零值。结构体的每个字段可以通过点记法来访问,在最后两个赋值语句中,显式更新 anim 结构体的 Delay 和 Image 字段。
lissajous 函数有两个嵌套的循环。外层有 64 个迭代,每个迭代产生一个动画帧。它创建一个 201x201 大小的画板,使用黑和白两种颜色。所有的像素值默认设置为 0(画板中的初始化颜色),这里设置为白色。每一个内层循环通过设置一些像素为黑色产生一个新的图像。
结果使用内置的 append 参数将其追加到 anim 的帧列表中,并且指定 80ms 的延迟。最后帧和延迟的序列被编码成 GIF 格式,然后写入输出流 out。out 的类型是 io.Writer,它可以帮我们输出到很多地方,稍后即可看到。
外层循环运行两个振荡器。x 方向的振荡器是正弦函数,y 方向也是正弦化的,但是它的频率相对于 x 的振动周期是 0〜3 之间的一个随机数,它的相位相对于 x 的初始值为 0,然后随着每个动画帧增加。该循环在 x 振荡器完成 5 个完整周期后停止。每一步它都调用 SetColorIndex 将对应画板上面的 (x,y) 位置涂为黑色,在画板上的值为 1。
main 函数调用 lissajous 函数,直接写到标准输出,所以这个命令产生一个像上面图中所示的那 样的 GIF 动画:
$ go build gopl.io/chl/lissajous
$ ./lissajous > out.gif