Go语言switch语句 图片看不了?点击切换HTTP 返回上层
Go语言的 switch 要比 C语言的更加通用。表达式不需要为常量,甚至不需要为整数,case 是按照从上到下的顺序进行求值,直到找到匹配的。如果 switch 没有表达式,则对 true 进行匹配。因此,可以按照语言习惯将 if-else-if-else 链写成一个 switch。
相比较 C语言和 Java 等其它语言而言,Go语言中的 switch 结构使用上更加灵活,语法设计尽量以使用方便为主。
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上面例子中,每一个 case 均是字符串格式,且使用了 default 分支,Go语言规定每个 switch 只能有一个 default 分支。
hello
world
新编写的代码,不建议使用 fallthrough。
相比较 C语言和 Java 等其它语言而言,Go语言中的 switch 结构使用上更加灵活,语法设计尽量以使用方便为主。
基本写法
Go语言改进了 switch 的语法设计,避免人为造成失误。Go语言的 switch 中的每一个 case 与 case 间是独立的代码块,不需要通过 break 语句跳出当前 case 代码块以避免执行到下一行。示例代码如下:var a = "hello" switch a { case "hello": fmt.Println(1) case "world": fmt.Println(2) default: fmt.Println(0) }代码输出如下:
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上面例子中,每一个 case 均是字符串格式,且使用了 default 分支,Go语言规定每个 switch 只能有一个 default 分支。
1) 一分支多值
当出现多个 case 要放在一起的时候,可以像下面代码这样写:var a = "mum" switch a { case "mum", "daddy": fmt.Println("family") }不同的 case 表达式使用逗号分隔。
2) 分支表达式
case 后不仅仅只是常量,还可以和 if 一样添加表达式,代码如下:var r int = 11 switch { case r > 10 && r < 20: fmt.Println(r) }注意,这种情况的 switch 后面不再跟判断变量,连判断的目标都没有了。
跨越 case 的 fallthrough——兼容 C语言的 case 设计
在 Go 语言中 case 是一个独立的代码块,执行完毕后不会像C语言那样紧接着下一个 case 执行。但是为了兼容一些移植代码,依然加入了 fallthrough 关键字来实现这一功能,代码如下:var s = "hello" switch { case s == "hello": fmt.Println("hello") fallthrough case s != "world": fmt.Println("world") }代码输出如下:
hello
world
新编写的代码,不建议使用 fallthrough。
类型 switch
switch 还可用于获得一个接口变量的动态类型。这种类型 switch 使用类型断言的语法,在括号中使用关键字 type 。如果 switch 在表达式中声明了一个变量,则变量会在每个子句中具有对应的类型。比较符合控制结构语言习惯的方式是在这些 case 里重用一个名字,实际上是在每个 case 里声名一个新的变量,其具有相同的名字,但是不同的类型。var t interface{} t = functionOfSomeType() switch t := t.(type) { default: fmt.Printf("unexpected type %T", t) // %T 打印任何类型的t case bool: fmt.Printf("boolean %t\n", t) // t 的类型是 bool case int: fmt.Printf("integer %d\n", t) // t 的类型是 int case *bool: fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t) // t 的类型是 *bool case *int: fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t) // t 的类型是 *int }