Go语言字符类型(byte和rune) 图片看不了?点击切换HTTP 返回上层
字符串中的每一个元素叫做“字符”。在遍历或者单个获取字符串元素时可以获得字符。严格来说,这并不是 Go语言的一个类型,字符只是整数的特殊用例。
Go语言的字符有以下两种:
byte 类型是 uint8 的别名,对于只占用 1 个字节的传统 ASCII 编码的字符来说,完全没有问题。例如:var ch byte = 'A';字符使用单引号括起来。
在 ASCII 码表中,A 的值是 65,而使用 16 进制表示则为 41,所以下面的写法是等效的:
不过 Go 同样支持 Unicode(UTF-8),因此字符同样称为 Unicode 代码点或者 runes,并在内存中使用 int 来表示。在文档中,一般使用格式 U+hhhh 来表示,其中 h 表示一个 16 进制数。其实 rune 也是 Go 当中的一个类型,并且是 int32 的别名。
在书写 Unicode 字符时,需要在 16 进制数之前加上前缀 \u 或者 \U。
因为 Unicode 至少占用 2 个字节,所以我们使用 int16 或者 int 类型来表示。如果需要使用到 4 字节,则会加上 \U 前缀;前缀 \u 则总是紧跟着长度为 4 的 16 进制数,前缀 \U 紧跟着长度为 8 的 16 进制数。
包 unicode 包含了一些针对测试字符的非常有用的函数(其中 ch 代表字符):
这些函数返回一个布尔值。包 utf8 拥有更多与 rune 相关的函数。
字符集为每个字符分配一个唯一的 ID,我们使用到的所有字符在 Unicode 字符集中都有唯一的一个 ID 对应,例如上面例子中的 a 在 Unicode 与 ASCII 中的编码都是 97。“你”在 Unicode 中的编码为 20320,但是在不同国家的字符集中,“你”的 ID 会不同。而无论任何情况下,Unicode 中的字符的 ID 都是不会变化的。
UTF-8 是编码规则,将 Unicode 中字符的 ID 以某种方式进行编码。UTF-8 的是一种变长编码规则,从 1 到 4 个字节不等。编码规则如下:
根据这个规则,拉丁文语系的字符编码一般情况下,每个字符依然占用一个字节,而中文每个字符占用 3 个字节。
广义的 Unicode 指一个标准,定义字符集及编码规则,即 Unicode 字符集和 UTF-8、UTF-16 编码等。
Go语言的字符有以下两种:
- 一种是 uint8 类型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII 码的一个字符。
- 另一种是 rune 类型,代表一个 UTF-8 字符。当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到 rune 类型。rune 类型实际是一个 int32。
byte 类型是 uint8 的别名,对于只占用 1 个字节的传统 ASCII 编码的字符来说,完全没有问题。例如:var ch byte = 'A';字符使用单引号括起来。
在 ASCII 码表中,A 的值是 65,而使用 16 进制表示则为 41,所以下面的写法是等效的:
var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41' //(\x 总是紧跟着长度为 2 的 16 进制数)
另外一种可能的写法是 \ 后面紧跟着长度为 3 的八进制数,例如:\377。不过 Go 同样支持 Unicode(UTF-8),因此字符同样称为 Unicode 代码点或者 runes,并在内存中使用 int 来表示。在文档中,一般使用格式 U+hhhh 来表示,其中 h 表示一个 16 进制数。其实 rune 也是 Go 当中的一个类型,并且是 int32 的别名。
在书写 Unicode 字符时,需要在 16 进制数之前加上前缀 \u 或者 \U。
因为 Unicode 至少占用 2 个字节,所以我们使用 int16 或者 int 类型来表示。如果需要使用到 4 字节,则会加上 \U 前缀;前缀 \u 则总是紧跟着长度为 4 的 16 进制数,前缀 \U 紧跟着长度为 8 的 16 进制数。
var ch int = '\u0041' var ch2 int = '\u03B2' var ch3 int = '\U00101234' fmt.Printf("%d - %d - %d\n", ch, ch2, ch3) // integer fmt.Printf("%c - %c - %c\n", ch, ch2, ch3) // character fmt.Printf("%X - %X - %X\n", ch, ch2, ch3) // UTF-8 bytes fmt.Printf("%U - %U - %U", ch, ch2, ch3) // UTF-8 code point输出:
65 - 946 - 1053236
A - β - r
41 - 3B2 - 101234
U+0041 - U+03B2 - U+101234
包 unicode 包含了一些针对测试字符的非常有用的函数(其中 ch 代表字符):
- 判断是否为字母:unicode.IsLetter(ch)
- 判断是否为数字:unicode.IsDigit(ch)
- 判断是否为空白符号:unicode.IsSpace(ch)
这些函数返回一个布尔值。包 utf8 拥有更多与 rune 相关的函数。
UTF-8 和 Unicode 有何区别?
Unicode 是字符集,ASCII 也是一种字符集。字符集为每个字符分配一个唯一的 ID,我们使用到的所有字符在 Unicode 字符集中都有唯一的一个 ID 对应,例如上面例子中的 a 在 Unicode 与 ASCII 中的编码都是 97。“你”在 Unicode 中的编码为 20320,但是在不同国家的字符集中,“你”的 ID 会不同。而无论任何情况下,Unicode 中的字符的 ID 都是不会变化的。
UTF-8 是编码规则,将 Unicode 中字符的 ID 以某种方式进行编码。UTF-8 的是一种变长编码规则,从 1 到 4 个字节不等。编码规则如下:
- 0xxxxxx 表示文字符号 0~127,兼容 ASCII 字符集。
- 从 128 到 0x10ffff 表示其他字符。
根据这个规则,拉丁文语系的字符编码一般情况下,每个字符依然占用一个字节,而中文每个字符占用 3 个字节。
广义的 Unicode 指一个标准,定义字符集及编码规则,即 Unicode 字符集和 UTF-8、UTF-16 编码等。